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好吧....我想到一个新的对战图规则【4改】...求吐槽

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发表于 2010-6-25 00:20:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
野怪点随机刷兵...两方的兵都有可能刷在一个点(或者必然).....然后命令小兵攻击移动至敌方城堡...城堡只能承受500个伤害点,兵打一次算一点...英雄打一次算5点(或者英雄连续攻击10次-50点,单次1点)...城堡有攻击力(或者搞成箭塔)

然后...城堡后面是泉水...泉水同时是药品商店还有一个基础装的商店....商业区在地图中间...两方都有N多反隐范围比视野范围大的游荡生物(或者共享中立单位视野)
前20分钟城堡为无敌(就是说城堡能承受的伤害点为580点)

真正意义上的刷兵线只有一条...可能没有
每5分钟刷出来的兵(2攻,80血,0.03防)还有城堡的属性(2攻,20伤害点上限)都会增加加成上限为50次

附带模式:
收割人头:杀够一定数量的敌方英雄算赢,刷兵不再移动,没有城堡
争夺据点:场上有5个据点,未占领前为中立,对全图单位共享视野,据点本身带有视野与反隐,需要30秒时间占领/归零一个据点(归零指将被占领据点变为中立)。每占领一个据点会对城堡造成100点伤害,归零后恢复那100点伤害。随机野怪点刷怪,不刷兵。优先占领五个点,或者摧毁城堡的一方胜利;游戏最多持续1个半小时,占领据点多者胜利。

PS:第一次发帖....别骂人...谢谢
发表于 2010-6-25 01:11:19 | 显示全部楼层
有什么意思?疾步风这个技能不能出现,闪烁不能出现,一出现就是破坏规则,无趣极了
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发表于 2010-6-25 01:13:50 | 显示全部楼层
不是注明了不要骂人么!
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 楼主| 发表于 2010-6-25 10:15:14 | 显示全部楼层
4改完毕......
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发表于 2010-6-27 15:22:45 | 显示全部楼层
貌似见过不少
比如3C吧 有玩过死亡模式的玩家就知道这种类似于收割人头的系统 但同时也能通过破坏据点获胜
再比如仙之侠道Ⅱ 虽然刷兵没有随机性 但是在后期更新的版本里便有了对战模式 内容也刚好是争夺据点

好吧
这只是LZ要的吐槽
没有Ma的
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发表于 2010-6-28 22:27:09 | 显示全部楼层
似曾相识
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