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发表于 2010-6-21 00:45:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想让震荡波有减速效果,用T要怎么干吖?
发表于 2010-6-21 07:08:14 | 显示全部楼层
模拟的嘛~~用某个单位的模型~~是震荡波~~然后每XX秒选择在单位一定范围内的敌人~~创建单位释放减速技能~~
这是我想到的~~
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发表于 2010-6-21 11:22:17 | 显示全部楼层
震荡波好像有BUFF,捕捉伤害检查BUFF,使用减速貌似要简单些
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发表于 2010-6-21 14:18:35 | 显示全部楼层
震荡波貌似没有BUFF
只有一个施法者的魔法效果

如果不怕复杂化可以利用一个该技能的专属马甲施放震荡波
动态注册单位受到伤害后判断伤害来源单位的类型是否为该专属马甲
肯定时减速
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发表于 2010-6-21 15:00:53 | 显示全部楼层
引用第3楼德鲁依于2010-06-21 14:18发表的  :
震荡波貌似没有BUFF
只有一个施法者的魔法效果

如果不怕复杂化可以利用一个该技能的专属马甲施放震荡波
动态注册单位受到伤害后判断伤害来源单位的类型是否为该专属马甲
.......
那用“腐蚀蜂群”吧,那个有BUFF。
不过你的这个方法倒也不错。
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发表于 2010-6-21 15:10:47 | 显示全部楼层
引用第4楼希瓦于2010-06-21 15:00发表的  :

那用“腐蚀蜂群”吧,那个有BUFF。
不过你的这个方法倒也不错。
那个方法....
我本来要发一个多方式捕捉跟多方式伤害的震荡波
然后准备好的时候看到GA里面已经有属性冲击波了
于是乎我删除了....
这是其中一种....

前面的话无视了吧
我偶然看到....腐臭蜂群似乎也没有....
未命名12.jpg
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发表于 2010-6-21 15:31:05 | 显示全部楼层
用冰冻吐息吧,就是熊猫喷火那个冰冻版
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发表于 2010-6-21 15:56:00 | 显示全部楼层
引用第6楼海蜜于2010-06-21 15:31发表的  :
用冰冻吐息吧,就是熊猫喷火那个冰冻版
看了一下LS说的霜冻闪电喷吐版
发现没有减速的效果
只有持续伤害的效果
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发表于 2010-6-21 16:18:13 | 显示全部楼层
引用第5楼德鲁依于2010-06-21 15:10发表的  :

前面的话无视了吧
我偶然看到....腐臭蜂群似乎也没有....


.......

o(︶︿︶)o 唉,所以说童鞋们,没实践前千万不要被错误的翻译所误导啊。
这里的“震荡波(施法者)”其实就是受到伤害时接受的BUFF,而不是施法者的BUFF。
有图有真相,还是做个演示吧!!

test.w3x

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发表于 2010-6-21 16:24:19 | 显示全部楼层
WE撒谎了....
腐臭蜂群也是....

我很纳闷为什么修改之后的地图多出18K....

test.w3x

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发表于 2010-6-21 16:44:59 | 显示全部楼层
哈哈,真是好习惯啊。
其实,我也喜欢修改技能。
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发表于 2010-6-21 16:48:35 | 显示全部楼层
不过我对WE的了解程度还不够
像一些不常见的技能跟有关的效果不能很快联系起来
修改起来很古怪 成了“恶搞”。

话说刚刚的那个测试地图
我把牛头人酋长删除了
加上恐惧魔王
将BUFF的类型修改了
然后直接就保存
为什么大小会增大一倍
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发表于 2010-6-21 17:12:27 | 显示全部楼层
编辑器问题吧。。。我重新保存一遍又成14k了。。。所以还是要用原版编辑器啊

test.w3x

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发表于 2010-6-24 10:55:44 | 显示全部楼层
引用第7楼德鲁依于2010-06-21 15:56发表的 :

看了一下LS说的霜冻闪电喷吐版
发现没有减速的效果
只有持续伤害的效果

厄,我是指用冰冻吐息来获取BUFF再人手一个减速,用T做,不是本身技能达成……
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发表于 2010-6-25 19:12:24 | 显示全部楼层
问题改变了之后又复活了.....
我测试了一下 大概的计算了这个腐臭蜂群这类技能的Buff存在的时间 发现直至技能结束该Buff才会自动消失....
而在单位受到该技能伤害的瞬间将Buff删除则会发生重复伤害的现象 也就是说该Buff的存在是为避免一次技能对同个单位造成多次伤害

这样就有了一定问题
如果是减速之类的技能可以通过判断触发单位身上是否存在有减速Buff判断是否创建马甲对其减速
但如果是其它不带Buff的技能则可能在技能施放未结束的时候因遭受其它单位的普通攻击而引发重复创建马甲并重复发动技能的情况

不过我又想到了一个.....就是在对该单位施放这类不带Buff的技能同时为其添加一个Buff 然后再在条件中判断是否存在该Buff 接着在否定的情况下继续动作



只是忽然想到测试 不经意便复活了帖子
测试地图内禁用的内容为删除魔法效果 启用时便能够观察到重复伤害的情况
对时间的判断有接近0.1秒的误差

test.w3x

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发表于 2010-6-25 19:41:58 | 显示全部楼层
。。。我根本就没有删除BUFF啊。。。。
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发表于 2010-6-25 19:45:27 | 显示全部楼层
不是....
删除Buff是后来我自己测试的
借机说一下而已
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发表于 2010-6-25 19:46:26 | 显示全部楼层
而且,只要投射物速度够慢,就算不删BUFF也能造成两次伤害。
BUFF持续也差不多只有一瞬间。
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发表于 2010-6-25 19:50:13 | 显示全部楼层
引用第16楼德鲁依于2010-06-25 19:45发表的  :
不是....
删除Buff是后来我自己测试的
借机说一下而已
哦,原来如此,是那个好习惯咯。
删BUFF确实可以快速的造成多次伤害。
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