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如何限制一个技能只能在有水的地方施放...

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发表于 2010-6-20 15:32:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何不用区域判断去限制一个技能只能在有水的地方或岸边施放...
发表于 2010-6-20 16:50:26 | 显示全部楼层
=。=觉得这是办不到的事情=。=

吖~~不然·~在水里放个单位~~~释放技能时计算施法单位和水中单位的距离=。=就好了?
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 楼主| 发表于 2010-6-20 17:30:21 | 显示全部楼层
引用第1楼azraelsaroya于2010-06-20 16:50发表的  :
=。=觉得这是办不到的事情=。=

吖~~不然·~在水里放个单位~~~释放技能时计算施法单位和水中单位的距离=。=就好了?
- -! 那还不如用区域...  难道就能判断周围的地形吗...
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发表于 2010-6-20 17:33:34 | 显示全部楼层
用区域吧
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 楼主| 发表于 2010-6-20 18:20:49 | 显示全部楼层
引用第3楼zhuzeitou于2010-06-20 17:33发表的  :
用区域吧
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发表于 2010-6-20 18:20:52 | 显示全部楼层
如你所说的=。=不用区域嘛=。=
呵呵~~用区域是最好的吧~~其他的·~就算有也都麻烦?
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 楼主| 发表于 2010-6-20 19:00:02 | 显示全部楼层
引用第5楼azraelsaroya于2010-06-20 18:20发表的  :
如你所说的=。=不用区域嘛=。=
呵呵~~用区域是最好的吧~~其他的·~就算有也都麻烦?
可是 用区域会不准确啊....比如小河 难道为了一个小技能 划出N十个区域啊...
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发表于 2010-6-20 19:40:19 | 显示全部楼层
用地形高度
好像小於2就是水。。
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 楼主| 发表于 2010-6-20 22:02:46 | 显示全部楼层
引用第7楼w062c30于2010-06-20 19:40发表的  :
用地形高度
好像小於2就是水。。
算了  我还乖乖用区域了...等下在盆地也能用...
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发表于 2010-6-21 14:22:48 | 显示全部楼层
用一点怪东西....
就是当盆地集中在某处而有水的地方距离这边又有些距离时 于判断高度的同时判断两点距离
当然这有点悬
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发表于 2010-6-28 02:19:18 | 显示全部楼层
似乎很多建筑物不能在水中建造,用这个判断?
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发表于 2010-6-28 15:32:45 | 显示全部楼层
判断释放技能位置是否属于可通行海面
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