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套动作

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发表于 2010-6-15 13:14:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
想问下套动作这个绑的点按什么键?
QQ截图未命名.jpg
发表于 2010-6-15 13:36:33 | 显示全部楼层
从上图里看,首先需要调整模型大小到与骨骼大小合适,然后调整模型手臂的位置与手臂骨骼位置合适。

绑定只有2个工具键,“重新附着顶点”和“附着到顶点骨络”,两个的用法就要看需要的。

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(重新附着顶点):
完全重新绑定模型的顶点到一个骨骼点上,会取消原来顶点已经绑定的1个或多个骨骼点,保证绑定骨骼的唯一性。

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(附着到顶点骨络):
在原有顶点已绑定的骨骼基础上(也可能原本没有绑定骨骼),再添加到另一个骨骼点绑定,导致这些顶点受1到多个骨骼点运动的影响

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(从骨络分离顶点):
将选择的模型顶点从原有骨骼点上彻底分离出来,不受任何骨骼影响。

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 楼主| 发表于 2010-6-15 14:43:40 | 显示全部楼层
引用第1楼凄凰之星于2010-06-15 13:36发表的  :
从上图里看,首先需要调整模型大小到与骨骼大小合适,然后调整模型手臂的位置与手臂骨骼位置合适。

绑定只有2个工具键,“重新附着顶点”和“附着到顶点骨络”,两个的用法就要看需要的。

==================================================================================
.......
多谢,很详细!有个问题,是不是没有动作的模型跟
要套动作的骨络(没动作时候那个Unanimated时)形状
是不对的就套不了?套了小半模型倒是没有拉扯状,只是
动作跟做了一半一样范围很小的,很奇怪的动作
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发表于 2010-6-16 08:54:53 | 显示全部楼层
模型看起来不错,发个图上来看看,或者提供个附件呗
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 楼主| 发表于 2010-6-16 10:59:09 | 显示全部楼层
引用第3楼bububinghe于2010-06-16 08:54发表的  :
模型看起来不错,发个图上来看看,或者提供个附件呗
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-41793.html
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发表于 2010-6-16 23:32:15 | 显示全部楼层
送你的模型跟你要套的阿薩斯完全是不同的基本動作
你套好後也是個亂七八糟的東西

所以我們都是自己建立骨骼創作動作
花的時間雖然更多數倍但是總比套取動作來的好
畢竟
魔獸美式的動作很不匹配中式的模組。

你還很年輕,才快三十歲而已 創作力跟學習力應該很強
繼續加油。
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 楼主| 发表于 2010-6-17 07:45:58 | 显示全部楼层
引用第5楼mrkacs于2010-06-16 23:32发表的  :
送你的模型跟你要套的阿薩斯完全是不同的基本動作
你套好後也是個亂七八糟的東西

所以我們都是自己建立骨骼創作動作
花的時間雖然更多數倍但是總比套取動作來的好
.......
MR.K你指的是那个Unanimated时候的形状要一致才能套是吗?
如果是~怪不得我套的好像没什么错的地方就是动作很怪异~
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发表于 2010-6-17 11:05:21 | 显示全部楼层
以模型去屈就別人做好的動作及骨骼 就叫套
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 楼主| 发表于 2010-6-17 12:01:46 | 显示全部楼层
引用第7楼mrkacs于2010-06-17 11:05发表的  :
以模型去屈就別人做好的動作及骨骼 就叫套
那是不是模型的形状跟动作骨络不一样就不能套?
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发表于 2010-6-17 13:55:52 | 显示全部楼层
創作一個全新的動作是主選項
改變模型姿勢也是一個選項
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发表于 2010-6-18 07:18:05 | 显示全部楼层

回 8楼(sumeme) 的帖子

最好是调整为相近的姿势吧,还有,你添加多边形的时候要绑定一个骨骼,在套动作的时候记得解绑,这个是一般新手都会犯的错误,比如我
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