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包含有等待游戏时间的简单触发无法在等待后命令单位造成伤害.

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发表于 2010-6-13 21:27:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是我直接从自己的地图移出的技能
与原先一样无法在技能成功发动后正常造成二次伤害
相关触发只有一个
问题似乎就在触发
但我没有发现到
只是怀疑问题存在与等待游戏时间这一动作

简单地解释一下这个技能
第一次等待游戏时间是为了让原技能的施法动作完成彻底
第二次等待游戏时间是为了捕捉应当造成伤害的瞬间
第三次等待游戏时间是为了让触发里播放的动作完成彻底
改变播放速度是为了让0.5秒的时间等待后动作播放至的伤害点
暂停单位是为了防止施法过程中单位做其它动作
之所以但如模型是为了让技能的特色显露出来

[trigger]
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 巨斧重奏
动作
声音 - 播放 EtherealMediumHit1 <预设> ,音量: 100.00% 播放位置: ((触发单位) 的位置) Z轴高度: 50.00
单位 - 命令 (触发单位) 对 (技能施放目标) 造成 ((转换 (((触发单位) 的 巨斧重奏 技能等级) x ((触发单位) 的力量值(包括 加成))) 为实数) x 0.50) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 力量 装甲类型: 无
等待 0.01 秒游戏时间
单位 - 设置 (触发单位) 暂停
动画 - 改变 (触发单位) 的动画播放速度为正常速度的 0.72 倍
动画 - 播放 (触发单位) 的 Attack two 动作
等待 0.50 秒游戏时间
声音 - 播放 EtherealMediumHit1 <预设> ,音量: 100.00% 播放位置: ((触发单位) 的位置) Z轴高度: 50.00
单位 - 命令 (触发单位) 对 (技能施放目标) 造成 ((转换 (((触发单位) 的 巨斧重奏 技能等级) x ((触发单位) 的力量值(包括 加成))) 为实数) x 0.50) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 力量 装甲类型: 无
等待 0.50 秒游戏时间
动画 - 改变 (触发单位) 的动画播放速度为正常速度的 1.00 倍
动画 - 重置 (触发单位) 动作,恢复到正常状态
单位 - 设置 (触发单位) 恢复
[/trigger]

巨斧重奏.w3x

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 楼主| 发表于 2010-6-13 21:36:06 | 显示全部楼层
我发现这样导出的触发跟别人的不一样
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发表于 2010-6-14 00:03:58 | 显示全部楼层
用计时器多弄个触发不行?等待时间效率让人担忧!你这个用单位变量!
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 楼主| 发表于 2010-6-14 00:05:45 | 显示全部楼层
我本打算只用一个触发达到
其实我发帖子的目的是为了弄清楚问题的出现与等待游戏时间这一个动作有没有直接关系
有没有直接的修改方法
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发表于 2010-6-14 15:53:52 | 显示全部楼层
不是等待的问题。
是一个WEER常犯错误:技能释放完成后“技能释放目标”为空。
解决方法:在触发开始就用变量储存“技能释放目标”
完毕!!!
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 楼主| 发表于 2010-6-14 18:11:56 | 显示全部楼层
引用第4楼希瓦于2010-06-14 15:53发表的  :
不是等待的问题。
是一个WEER常犯错误:技能释放完成后“技能释放目标”为空。
解决方法:在触发开始就用变量储存“技能释放目标”
完毕!!!
了解....忽然想起有注释.....犯了简单毛病.....
果然不用变量是不行的。
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