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这个是我直接从自己的地图移出的技能
与原先一样无法在技能成功发动后正常造成二次伤害
相关触发只有一个
问题似乎就在触发
但我没有发现到
只是怀疑问题存在与等待游戏时间这一动作
简单地解释一下这个技能
第一次等待游戏时间是为了让原技能的施法动作完成彻底
第二次等待游戏时间是为了捕捉应当造成伤害的瞬间
第三次等待游戏时间是为了让触发里播放的动作完成彻底
改变播放速度是为了让0.5秒的时间等待后动作播放至的伤害点
暂停单位是为了防止施法过程中单位做其它动作
之所以但如模型是为了让技能的特色显露出来
[trigger]
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 巨斧重奏
动作
声音 - 播放 EtherealMediumHit1 <预设> ,音量: 100.00% 播放位置: ((触发单位) 的位置) Z轴高度: 50.00
单位 - 命令 (触发单位) 对 (技能施放目标) 造成 ((转换 (((触发单位) 的 巨斧重奏 技能等级) x ((触发单位) 的力量值(包括 加成))) 为实数) x 0.50) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 力量 装甲类型: 无
等待 0.01 秒游戏时间
单位 - 设置 (触发单位) 暂停
动画 - 改变 (触发单位) 的动画播放速度为正常速度的 0.72 倍
动画 - 播放 (触发单位) 的 Attack two 动作
等待 0.50 秒游戏时间
声音 - 播放 EtherealMediumHit1 <预设> ,音量: 100.00% 播放位置: ((触发单位) 的位置) Z轴高度: 50.00
单位 - 命令 (触发单位) 对 (技能施放目标) 造成 ((转换 (((触发单位) 的 巨斧重奏 技能等级) x ((触发单位) 的力量值(包括 加成))) 为实数) x 0.50) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 力量 装甲类型: 无
等待 0.50 秒游戏时间
动画 - 改变 (触发单位) 的动画播放速度为正常速度的 1.00 倍
动画 - 重置 (触发单位) 动作,恢复到正常状态
单位 - 设置 (触发单位) 恢复
[/trigger] |
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