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发表于 2010-6-14 14:49:20
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这个触发你要判断一个怪死亡后就能刷怪了,并且把刷怪点定为你选定的树木[保险起见,可将该类型的树木设为不可破坏的,刷怪的树要与其他的距离足够远,要是树林的话。怪会卡死在里面]。
NEW01
事件
单位 - 中立敌对 的单位 死亡
条件
((死亡单位) 的类型) 等于 远古九头怪蛇
动作
物品 - 创建 力量之书 +2 在 ((触发单位) 的位置)
等待 160.00 秒
单位 - 创建 1 个 远古九头怪蛇 给 中立敌对 在 (白杨谷树木 1164 <预设> 的位置) ,面向角度为 270.00 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 巡逻 命令到目标点: ((可用地图区域) 内的随机点)
单位 - 创建 1 个 恐怖泥泽怪蛇 给 中立敌对 在 (白杨谷树木 0921 <预设> 的位置) ,面向角度为 270.00 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 巡逻 命令到目标点: ((可用地图区域) 内的随机点)
单位 - 创建 1 个 食人多头怪蛇 给 中立敌对 在 (白杨谷树木 0949 <预设> 的位置) ,面向角度为 270.00 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 巡逻 命令到目标点: ((可用地图区域) 内的随机点)
单位 - 创建 1 个 幼年九头蛇精 给 中立敌对 在 (白杨谷树木 1163 <预设> 的位置) ,面向角度为 270.00 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 巡逻 命令到目标点: ((可用地图区域) 内的随机点)
以下是为了让刷出来的怪无规则的在地图中行动。
NEWXL
事件
时间 - 每 5.00 秒触发事件
条件
动作
单位 - 对 ((ZL03 <预设> 内属于 中立敌对 的所有单位) 中随机选取的一个单位) 发布 巡逻 命令到目标点: ((可用地图区域) 内的随机点)
单位 - 对 ((ZL02 <预设> 内属于 中立敌对 的所有单位) 中随机选取的一个单位) 发布 巡逻 命令到目标点: ((可用地图区域) 内的随机点)
单位 - 对 ((ZL01 <预设> 内属于 中立敌对 的所有单位) 中随机选取的一个单位) 发布 巡逻 命令到目标点: ((可用地图区域) 内的随机点)
单位 - 对 ((ZL03 <预设> 内属于 中立敌对 的所有单位) 中随机选取的一个单位) 发布 巡逻 命令到目标点: ((可用地图区域) 内的随机点)
单位 - 对 ((ZL02 <预设> 内属于 中立敌对 的所有单位) 中随机选取的一个单位) 发布 巡逻 命令到目标点: ((可用地图区域) 内的随机点)
单位 - 对 ((ZL01 <预设> 内属于 中立敌对 的所有单位) 中随机选取的一个单位) 发布 巡逻 命令到目标点: ((可用地图区域) 内的随机点)
单位 - 对 ((ZL03 <预设> 内属于 中立敌对 的所有单位) 中随机选取的一个单位) 发布 巡逻 命令到目标点: ((可用地图区域) 内的随机点)
单位 - 对 ((ZL02 <预设> 内属于 中立敌对 的所有单位) 中随机选取的一个单位) 发布 巡逻 命令到目标点: ((可用地图区域) 内的随机点)
单位 - 对 ((ZL01 <预设> 内属于 中立敌对 的所有单位) 中随机选取的一个单位) 发布 巡逻 命令到目标点: ((可用地图区域) 内的随机点) |
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