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怎么弄持久型技能?

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发表于 2010-6-11 05:16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来想用 献祭这个技能弄的,之后判断魔法效果 ,结果 - - 失败
谁会!!
 楼主| 发表于 2010-6-11 08:28:08 | 显示全部楼层
额--原来提问也有分 WE提问跟 技能提问- -
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发表于 2010-6-11 09:19:28 | 显示全部楼层
使用物品技能的话,触发器能捕捉的到么

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发表于 2010-6-11 19:46:40 | 显示全部楼层
你想弄个技能释放后自动消耗魔法然后魔法归零后删除技能?
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 楼主| 发表于 2010-6-11 21:58:22 | 显示全部楼层
那如果我想弄个多重箭,按下技能就出现多重射效果,再按下就消失了 怎么弄?
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发表于 2010-6-13 18:56:49 | 显示全部楼层
用判断BUFF的方法应该没有问题
让该单位一开始便拥有多重箭的单位技能
然后在地图初始化的触发里对所有玩家禁用多重箭技能

任意单位发动技能效果且施放技能为献祭时对触发单位的所有玩家启用多重箭技能
等待条件成立 条件内容为触发单位身上无献祭的BUFF
对触发单位的所有玩家禁用多重箭技能

如果按照这样的思路or方法来做应该不会有问题吧
无论是单位死亡、无蓝或者主动关闭都会达到禁用的效果
我自己之前做的技能里头有用到这些 还没有发现什么问题


PS:图片似乎失效了。
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 楼主| 发表于 2010-6-16 06:37:49 | 显示全部楼层
弄好了-
PS:图片是故意失效的
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