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[trigger]
linghunlueduo
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 魂守-灵魂掠夺
动作
Set LHDW = (技能施放目标)
Set LHYX = (施法单位)
计时器 - 启动 LHJS,应用计时方式: 一次性,计时周期为 6.00 秒
Set LHJS = 最后启用的计时器 <New>
触发器 - 开启 xiqu <预设>
触发器 - 开启 texiao <预设>
闪电效果 - 创建一道 灵魂锁链 闪电效果,从 (LHYX 的位置) 到 (LHDW 的位置)
Set LHTX = 最后创建的闪电效果 <New>
等待 6.00 秒
触发器 - 关闭 xiqu <预设>
触发器 - 关闭 texiao <预设>
闪电效果 - 删除 LHTX
计时器 - 删除 LHJS
[/trigger]
[trigger]
xiqu
事件
时间 - 每当游戏逝去 1.00 秒
条件
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
((LHYX 的位置) 和 (LHDW 的位置) 之间的距离) 小于或等于 700.00
Then - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
(LHYX 的 魂守-灵魂掠夺 技能等级) 等于 1
Then - 动作
单位 - 创建 1 个 小精灵 (魂守) 给 (LHYX 的所有者) 在 (LHYX 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
Set LHFZ = 最后创建的单位 <New>
单位 - 为 LHFZ 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.50 秒
单位 - 设置 LHFZ 的 灵魂掠夺 (1) 等级为 (转换 (LHJS 的逝去时间) 为整数)
单位 - 对 LHFZ 发布 人族女巫 - 减速 命令到目标: LHDW
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
(LHYX 的 魂守-灵魂掠夺 技能等级) 等于 2
Then - 动作
单位 - 创建 1 个 小精灵 (魂守) 给 (LHYX 的所有者) 在 (LHYX 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
Set LHFZ = 最后创建的单位 <New>
单位 - 为 LHFZ 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.50 秒
单位 - 设置 LHFZ 的 灵魂掠夺 (1) 等级为 ((转换 (LHJS 的逝去时间) 为整数) + 6)
单位 - 对 LHFZ 发布 人族女巫 - 减速 命令到目标: LHDW
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
(LHYX 的 魂守-灵魂掠夺 技能等级) 等于 3
Then - 动作
单位 - 创建 1 个 小精灵 (魂守) 给 (LHYX 的所有者) 在 (LHYX 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
Set LHFZ = 最后创建的单位 <New>
单位 - 为 LHFZ 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.50 秒
单位 - 设置 LHFZ 的 灵魂掠夺 (1) 等级为 ((转换 (LHJS 的逝去时间) 为整数) + 12)
单位 - 对 LHFZ 发布 人族女巫 - 减速 命令到目标: LHDW
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
(LHYX 的 魂守-灵魂掠夺 技能等级) 等于 4
Then - 动作
单位 - 创建 1 个 小精灵 (魂守) 给 (LHYX 的所有者) 在 (LHYX 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
Set LHFZ = 最后创建的单位 <New>
单位 - 为 LHFZ 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.50 秒
单位 - 设置 LHFZ 的 灵魂掠夺 (1) 等级为 ((转换 (LHJS 的逝去时间) 为整数) + 18)
单位 - 对 LHFZ 发布 人族女巫 - 减速 命令到目标: LHDW
Else - 动作
Else - 动作
[/trigger]
就是这两个触发,我原本的目的是每秒钟对单位释放缓速,并且释放的技能等级与计时器逝去时间相关
但问题是每秒缓速是放了,但是每次释放技能的等级都固定为计时器逝去1S时的等级,好郁闷,请高手看下 |
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