找回密码
 点一下
查看: 1893|回复: 14

给单位切换武器是用的啥。。。

[复制链接]
发表于 2010-6-4 18:15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看到几个比较像的东西,但做起来好像又不是:
我猜测的有关的技能:
1. CAbilSpecialize
2. CAbilMergeable
效果里没看到可用的
行为里也没找到。


谢!最近发了好多问题帖!
发表于 2010-6-4 18:19:49 | 显示全部楼层
效果好像是可以换的。
或者行为。或者不行的话。印象中头目说过物品可以换武器。
不过一般来说物品也是调用效果什么之类的吧。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-6-4 18:31:09 | 显示全部楼层
找头目的帖子去。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-4 18:44:32 | 显示全部楼层
物品直接可以定义装备后换成什么武器,物品不需要调用ABE就可以换武器

Behavior可以添加,可以禁用,但是没看出来它可以删除指定Weapon

我个人是建议使用Upgrade,Upgrade可以修改Weapon的Hidden、Disable,使用触发器切换Upgrade的等级就可以随时切换;当然Requirement也可以Use/Show来控制

不知道有没有更直接的办法..
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-4 19:16:23 | 显示全部楼层

回 楼主(dahuatttt) 的帖子

LZ所说的这两个技能并不是用来换武器的,给单位换武器的方法很多,常有的有Upgrade和Item
~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-6-4 19:25:56 | 显示全部楼层
谢谢~我现在也在upgrade中尝试切换。不过发现里面都是修改属性的。比如增减攻击力什么的。我再看看。目前想实现的是对一种Units中的一个单位进行武器升级(换武器),并不影响同种Units的其他单位。
比如:
地图上放2个机枪兵,都有个技能叫升级武器,当然是需要RMB的,其中一人拍马得到上级赏识得到1000元,兴奋地点升级武器。另一个枪兵只能眼看着。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-4 19:33:33 | 显示全部楼层
两个机枪兵的话,不够猛,你应该说1000个机枪兵,有一个得到了上级的赏识...
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-6-4 19:35:56 | 显示全部楼层
引用第6楼zjwzero于2010-06-04 19:33发表的  :
两个机枪兵的话,不够猛,你应该说1000个机枪兵,有一个得到了上级的赏识...
哦。。。。。。。。。。。
我记得说Upgrade是对全体的,那对其中之一的话,是不是不能用了?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-4 19:38:58 | 显示全部楼层
诶……就算限制也是无意义的,因为Upgrade的等级也是面向全体的
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-6-4 19:40:54 | 显示全部楼层
哦。。。。那我刚才的想法,能有其他的方式不。。。最好是带升级时间的

或者有那种技能,可以设置时间、资源。待资源足够,时间结束,就可以触发Effect的。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-4 19:59:31 | 显示全部楼层
模拟的方法很多,但都比Upgrade和Item麻烦,就看你的需求是什么了

比方说,你需要广泛使用,不管使用在哪个单位的身上都能替换它的武器

真要那样还不如用触发,搜索Weapon,用两个函数直接添加删除武器……



你的需求太简单了,连武器都不需要换,用Switch判断就可以了切换Effect了;用Set也是一样,每个效果都注意编写适当的Requirement

进度条可以使用建造单位(这个当然是面向个体的...),Switch的Requirement就根据你建造并完成的该单位数量(当然是依赖于单位的那种);那个单位一出来就死或者隐藏

----------- 帖子于 19:59 更新 --------- 之前内容发布于 19:56 ------------

哦,使用Upgrade的升级,依赖于单位就可以了,不必建造单位
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-6-4 20:19:05 | 显示全部楼层
to zjwzero:
【真要那样还不如用触发,搜索Weapon,用两个函数直接添加删除武器…】
这个是说写在脚本里,用Category吗?

【你的需求太简单了,连武器都不需要换,用Switch判断就可以了切换Effect了;用Set也是一样,每个效果都注意编写适当的Requirement

进度条可以使用建造单位(这个当然是面向个体的...),Switch的Requirement就根据你建造并完成的该单位数量(当然是依赖于单位的那种);那个单位一出来就死或者隐藏】

这部分完全看不懂了。。。。

【哦,使用Upgrade的升级,依赖于单位就可以了,不必建造单位】
点开upgrade的Effect域,出现个对话框,Type里我是选择Effect还是Weapon?以及下面的设定。。。。我对upgrade的理解是修改数值。像切换武器这样的,不太清楚用哪一项了。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-4 20:32:09 | 显示全部楼层
【这个是说写在脚本里,用Category吗?】
不是,在All里面“搜索Weapon”你就知道了

【略】
你也不用弄清楚了,因为我突然想到一个问题,武器显示伤害是个问题……

如果你想完美就必须:
1.更换武器
2.直接修改【武器用来显示伤害】的Effect,而这个必须用到Upgrade

显然你不会使用Item,而Upgrade又不能用……

所以你好像只能更换武器了...
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-6-4 20:44:55 | 显示全部楼层
如果你想完美就必须:
1.更换武器
2.直接修改【武器用来显示伤害】的Effect,而这个必须用到Upgrade

显然你不会使用Item,而Upgrade又不能用……

所以你好像只能更换武器了...

唉,我这问题还真多。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-18 22:43:45 | 显示全部楼层
1,单独吧武器,以及与武器对应的动作特效伤害效果都做好绑定好

2,行为或升级,再或者物品可以换武器

由于1的存在,换掉武器,一切都会自动替换掉,包括图标,文字说明,伤害显示,伤害方式,等等
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-24 15:42 , Processed in 0.077646 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表