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调整敏捷后的诡异问题

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发表于 2010-6-4 17:18:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
有个触发,使得某个单位攻击别人的时候敏捷提升提升数值等于攻击单位到被攻击单位的距离,然后过0.01秒后把提升的敏捷减掉,我那个用来攻击的单位,有一定的概率会自己扣血,一旦这个单位是属于这个概率(就是攻击后自己扣血),那样每一次攻击都会扣血,而且看上去还是按百分比扣的,死后复活了,这个单位每攻击一次也是会扣血,我调整了敏捷,我确定是由于敏捷升高后降低造成的。但是敏捷的改变时不会导致血量的改变,所以这个问题是我遇到的最诡异问题之一,只有来求教高手了……
发表于 2010-6-4 21:41:36 | 显示全部楼层
你这描述,看不明白啊。。。
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 楼主| 发表于 2010-6-4 22:21:26 | 显示全部楼层

Re:关于调整敏捷的问题

哪里不明白了
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 楼主| 发表于 2010-6-5 14:24:13 | 显示全部楼层
我承认,是比较难……………………

----------- 帖子于 14:24 更新 --------- 之前内容发布于 14:22 ------------

我再描述清楚一点,就是游戏一开始,选了一个风行,有一定的概率是得到的风行是攻击会扣血的。原因是上面的原因
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