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兵營不能自動產兵...

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发表于 2010-6-3 23:31:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近想了出一個新兵種 護法兵   我跟所有的兵營做法一樣(除了護法兵 其他兵都正常) 但發現  兵營不出兵...能幫忙了解一下嗎

小兵大戰.w3x

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发表于 2010-6-4 00:29:47 | 显示全部楼层
请按照要求把触发贴出来
http://bbs.islga.org/read.php?tid=17915
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 楼主| 发表于 2010-6-4 17:41:44 | 显示全部楼层
[trigger]
Upgrade
    事件
        部隊 - 任意部隊 完成昇級
    條件
    動作
        設定 Upgrading[((觸發玩者) 之玩者編號)] = 真
        設定 Player_UsingType[((觸發玩者) 之玩者編號)] = 空部隊類型
        若 (所有條件皆真),則 (執行動作 1),否則 (執行動作 2)
            若 - 條件
                ((觸發部隊) 之類型) 等於 護法兵兵營
            則 - 動作 1
                設定 Player_UsingType[((觸發玩者) 之玩者編號)] = 護法兵
            否則 - 動作 2
        若 (所有條件皆真),則 (執行動作 1),否則 (執行動作 2)
            若 - 條件
                ((觸發部隊) 之類型) 等於 鐵炮兵兵營
            則 - 動作 1
                設定 Player_UsingType[((觸發玩者) 之玩者編號)] = 鐵炮兵
            否則 - 動作 2
        若 (所有條件皆真),則 (執行動作 1),否則 (執行動作 2)
            若 - 條件
                ((觸發部隊) 之類型) 等於 冰系-法術兵兵營
            則 - 動作 1
                設定 Player_UsingType[((觸發玩者) 之玩者編號)] = 冰系-法術兵
            否則 - 動作 2
        若 (所有條件皆真),則 (執行動作 1),否則 (執行動作 2)
            若 - 條件
                ((觸發部隊) 之類型) 等於 火系-法術兵兵營
            則 - 動作 1
                設定 Player_UsingType[((觸發玩者) 之玩者編號)] = 火系-法術兵
            否則 - 動作 2
        若 (所有條件皆真),則 (執行動作 1),否則 (執行動作 2)
            若 - 條件
                ((觸發部隊) 之類型) 等於 騎兵兵營
            則 - 動作 1
                設定 Player_UsingType[((觸發玩者) 之玩者編號)] = 騎兵
            否則 - 動作 2
        若 (所有條件皆真),則 (執行動作 1),否則 (執行動作 2)
            若 - 條件
                ((觸發部隊) 之類型) 等於 弓兵兵營
            則 - 動作 1
                設定 Player_UsingType[((觸發玩者) 之玩者編號)] = 弓兵
            否則 - 動作 2
                若 (所有條件皆真),則 (執行動作 1),否則 (執行動作 2)
                    若 - 條件
                        ((觸發部隊) 之類型) 等於 足輕兵營
                    則 - 動作 1
                        設定 Player_UsingType[((觸發玩者) 之玩者編號)] = 足輕
                    否則 - 動作 2
[/trigger]
[trigger]
Create Units7
    事件
        時間 - 遊戲時間經過 1.00 秒
    條件
    動作
        對迴圈整數 A,自 1 至 12,循環執行動作
            迴圈 - 動作
                若 (所有條件皆真),則 (執行動作 1),否則 (執行動作 2)
                    若 - 條件
                        (Home[(迴圈整數 A)] 為存活) 等於 真
                    則 - 動作 1
                        若 (所有條件皆真),則 (執行動作 1),否則 (執行動作 2)
                            若 - 條件
                                Player_UsingType[(迴圈整數 A)] 等於 護法兵
                            則 - 動作 1
                                部隊 - 創造 1 個 Player_UsingType[(迴圈整數 A)] 給 (玩者((迴圈整數 A))) 於 Player_Basic_Location[(迴圈整數 A)],面向 預設建築面向 度
                            否則 - 動作 2
                    否則 - 動作 2
[/trigger]
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发表于 2010-6-27 00:02:53 | 显示全部楼层
未命名.jpg

实测无问题
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