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发表于 2010-6-9 23:28:17
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[trigger]
ReviveUnit
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 的所有者) 等于 中立敌对
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(((触发单位) 的类型) 等于 木桶) or ((((触发单位) 的类型) 等于 木桶 (001)) or ((((触发单位) 的类型) 等于 木桶 (002)) or ((((触发单位) 的类型) 等于 木桶 (003)) or (((触发单位) 的类型) 等于 木桶 (004)))))
Then - 动作
物品 - 创建 DropItem[(随机整数,最小值: 1 最大值: 5)] 在 ((死亡单位) 的位置)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 的类型) 等于 黑龙
Then - 动作
物品 - 创建 龙之心 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点)
物品 - 创建 龙之血 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点)
等待 150.00 秒
单位 - 创建 1 个 黑龙 给 中立敌对 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 的类型) 等于 血羽鸟兽
Then - 动作
物品 - 创建 血羽之心 在 (矩形区域 025 <预设> 的中心点)
物品 - 创建 羽毛 在 (矩形区域 025 <预设> 的中心点)
等待 150.00 秒
单位 - 创建 1 个 血羽鸟兽 给 中立敌对 在 (矩形区域 025 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
Else - 动作
等待 90.00 秒
单位 - 创建 1 个 ((触发单位) 的类型) 给 中立敌对 在 P[((触发单位) 的自定义值)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的自定义值为 ((触发单位) 的自定义值)
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----------- 帖子于 23:28 更新 --------- 之前内容发布于 23:27 ------------
有些东西是我自己地图里面的,那些就不用看了,你只用看关键的~ |
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