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可怜的楼主R2

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发表于 2010-5-31 17:22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

一群热爱游戏的年轻人,因为同样的追求走到了一起。以前一个人可以做一个游戏的英雄年代已经久远了,在互联网时代我们讲的是团队合作。
我们有最有激情的策划师,我们玩过最大的街机,最小的电子鸡,最古典的《仙剑情缘》,最新作的《神雕》。只要是一个游戏我们都会去碰一下,抑制不住的好奇。我们也爱弹素琴、阅金经。动静皆宜,张驰有道。
我们有最肯拼博的程序员,不断的自我鞭策,全力以赴只为了看着文案在我们手上变成了玩意,巨大的成就酣畅淋漓。
我们有最优雅的美术师,不慌不忙,在我们手下整个游戏的远古意境跃然屏幕,在恍若隔世之间回到了战火纷飞的七国,赶紧赶紧修城池筑防线,屯兵迎敌。
我们有最苛刻的测试师,冷漠的泼醒了我们沉浸在幻境中的兄弟姐妹们,丢过来一堆大大小小的bug,砸得我们人翻马仰。大家一阵手忙脚乱之后,终于把bug一扫而光。重回远古继续征战。
还有我们的老板呢,那个激扬文字指点江山的老家伙,说不喜欢我们叫他老板,说那样子听起来像万恶的旧社会,颇有粪土当年万户侯的气势。
《墨攻天下》是我们初试身手,过程历尽艰辛,为之废寝忘食,为之殚精竭虑,为之衣带渐宽而终不悔。因为我们累积了经验,总结了方法,沉淀了理念,打磨了团体。
而后我们站在《墨攻天下》的肩膀上,重新出发构建全新的魔幻游戏《魔塔世界》。转瞬之间9个月过去了,《魔塔世界》也在市场当中经受住了考验。蓦然回首,曾经的辛酸和汗水仿佛已经平淡如水,让人几乎忘了那一个一个难关是怎么闯过来的。依然历历在目的是每一次我们终于可以在最后找到光明,大家付出的努力也都有了结果。在年前我们扛住了第一次封测和第二次封测的压力,最终把大家的成果推向了广大玩家。
随着游戏的传播,越来越多的人知道了我们《魔塔世界》,我们的产品获得了广泛好评。当我们在外面说起我们是魔塔团队成员,常常引来低声惊呼:原来你是做魔塔的,这个游戏很火呢!,每当碰到这种状态我们的心里都一阵狂喜,一边无比自豪和骄傲,一边还要装作低调的表示谦逊。
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。我们从来不在困难面前低头,也从来不在荣誉上面歇息。我们继续携手一步一步前进,胜利没有终点。

公司主页:www.my9yu.com
游戏官网:魔塔世界 http://mtsj.37wan.com
          墨攻天下 http://www.91wan.com/mgtx/
联系方式:[email protected]
QQ:3095788

英雄团队招募:
游戏制作人

岗位职责:

1、带领整个项目小组全体成员,完成公司既定的项目目标.对整个游戏产品的成功、失败负全责。

2、根据公司战略与具体目标,与主策划一同制定产品研发方向和目标,并保证最终产品和这个目标相符合。

3、根据公司战略和产品目标,与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内

4、负责项目小组的内部管理,制定良好的项目开发过程标准,严格实施并及时改良,保持组内的程序、策划、美术、测试、及其他人员的良好工作效率和状态。

5、负责项目小组的主要对外沟通工作,与公司管理层、引擎支持部门、运营部门保持良好、有效的沟通。

6、负责项目小组的向上汇报工作,让公司管理层对项目能保证清晰、良好的认识,以提到公司管理层的有效支持、保证项目处于良性发展的状态。

7、对项目过程中发生的变化与风险,如需求变化、产品方向变化、技术风险、市场风险、人员风险等进行良好的跟踪和控制,避免项目进入危险状态。

8、对组内人员进行培训,保持大家保持良好的学习风气,并不断提高各方面的知识与水平,帮助小组成员的良好成长。

  

任职条件:

1、热爱游戏制作,至少5年以上的游戏行业从业经验。

2、至少做为项目经理带领过一个中型以上的项目团队完成一款网络游戏产品的开发,或者做为主要项目人员(主程、主策、主美)等完成过一款获得一定市场成功的网络游戏产品的开发。

3、对游戏制作的各方面都有非常深入了解,熟悉一个游戏的完整开发过程与人员分工、合作细节,及至少程序、策划、美术中两方面的技术细节。

4、对软件开发过程控制有着非常深入的了解和独到的见解。

5、熟悉网络游戏,对网络游戏市场有深入的了解和独到的见解。

6、有较强的领导能力、表达能力、协调能力,有较高的领导魅力。

  

TD系统策划

工作职责

1、塔防游戏系统架构和详细设计

2、编写美术资源制作文档

3、跟进程序、美术、测试的制作过程

任职要求

1、热爱塔防游戏,有丰富的塔防游戏经验,熟悉各类塔防游戏和地图

2、有一定的游戏开发团队策划工作经验

3、网络游戏爱好者,创意丰富

4、能独立架构一个成熟的系统,对于文案和数值设计都有一定经验

5、对于系统关联,平衡性,有自己的认识和理解

6、有很好的逻辑思维能力,熟悉网络游戏的系统架构

7、能客观分析当前热门网游优缺点并提出改进建议

8、对以下任一方面有研究:数学、经济学、社会心理学或主流网游的系统设计

9、有较强的语言表述和书面表达能力

10、富有团队精神、工作沟通、配合能力强,

11、有敬业精神,工作积极主动

12、心理承受能力强,能适应较大的工作压力

13、请先准备一个原创的系统设计文档

  

SLG主策划
工作职责:
1
、搭建游戏世界观定义和整体系统架构
2、负责策划部门项目管理
3、和制作人、程序、美术、测试之间的沟通和协调
任职要求:
1、一年以上游戏开发团队策划工作经验
2、狂热的网络游戏爱好者,创意丰富
3、熟悉东方文化
4、有很好的逻辑思维能力,熟悉网络游戏的系统架构
5、能客观分析当前热门网游优缺点并提出改进建议
6、对以下任一方面有研究:数学、经济学、社会心理学或主流网游的系统设计
7、有较强的语言表述和书面表达能力
8、富有团队精神、工作沟通、配合能力强,
9、有敬业精神,工作积极主动
10、心理承受能力强,能适应较大的工作压力
11、熟练使用Word、Excel等Office工具
12、请先准备一个原创的网络游戏整体设计文档

SLG数值策划
工作职责:
1.负责游戏整体数值平衡结构
2.定义各个系统数值逻辑和数值设定
3.跟进程序、美术、测试的制作过程
4.根据游戏运营效果对数值进行优化调整
任职要求:
1.一年以上游戏开发团队策划工作经验
2.狂热的网络游戏爱好者,创意丰富
3.熟悉东方文化
4.有很好的逻辑思维能力,熟悉网络游戏的系统架构
5.对游戏平衡性、数值方面有深入研究和偏好
6.有较强的语言表述和书面表达能力
7.富有团队精神、工作沟通、配合能力强,
8.有敬业精神,工作积极主动
9.心理承受能力强,能适应较大的工作压力
10.熟练使用Word、Excel等Office工具
11.请先准备某一款网络游戏战斗系统的分析文档

SLG系统策划
工作职责:
1.游戏系统架构和详细设计
2.编写美术资源制作文档
3.跟进程序、美术、测试的制作过程
任职要求:
1.一年以上游戏开发团队策划工作经验
2.狂热的网络游戏爱好者,创意丰富
3.熟悉东方文化
4.有很好的逻辑思维能力,熟悉网络游戏的系统架构
5.能客观分析当前热门网游优缺点并提出改进建议
6.对以下任一方面有研究:数学、经济学、社会心理学或主流网游的系统设计
7.有较强的语言表述和书面表达能力
8.富有团队精神、工作沟通、配合能力强,
9.有敬业精神,工作积极主动
10.心理承受能力强,能适应较大的工作压力
11.熟练使用Word、Excel等Office工具
12.请先准备一个原创的系统设计文档

SLG文案策划
工作职责:
1.编写游戏世界观和剧情
2.编写游戏任务剧情
3.编写游戏美术资源文案描述
任职要求:
1.一年以上游戏开发团队策划工作经验
2.狂热的网络游戏爱好者,创意丰富
3.熟悉东方文化
4.有很好的逻辑思维能力,熟悉网络游戏的系统架构
5.有较强的语言表述和书面表达能力
6.富有团队精神、工作沟通、配合能力强,
7.有敬业精神,工作积极主动
8.心理承受能力强,能适应较大的工作压力
9.熟练使用Word、Excel等Office工具
10.请先准备一段原创的东方故事

RPG数值策划
工作职责:
1负责游戏整体数值平衡结构
2定义各个系统数值逻辑和数值设定
3跟进程序、美术、测试的制作过程
4能够熟练运用Excel等工具对于数据进行统计和分析
5根据游戏运营效果对数值进行优化调整
任职要求:
1有一定的游戏开发团队策划工作经验
2网络游戏爱好者,创意丰富
3有很好的逻辑思维能力,熟悉网络游戏的系统架构
4对游戏平衡性、数值方面有研究的兴趣和爱好
5富有团队精神、工作沟通、配合能力强,
6有敬业精神,工作积极主动
7请先准备某一款网络游戏战斗系统的分析文档

RPG系统策划
工作职责:
1游戏系统架构和详细设计
2编写美术资源制作文档
3跟进程序、美术、测试的制作过程
任职要求:
1一定的游戏开发团队策划工作经验
2网络游戏爱好者,创意丰富
3能独立架构一个成熟的系统,对于文案和数值设计都有一定经验
4对于系统关联,平衡性,有自己的认识和理解
5有很好的逻辑思维能力,熟悉网络游戏的系统架构
6能客观分析当前热门网游优缺点并提出改进建议
7对以下任一方面有研究:数学、经济学、社会心理学或主流网游的系统设计
8有较强的语言表述和书面表达能力
9富有团队精神、工作沟通、配合能力强,
10有敬业精神,工作积极主动
11心理承受能力强,能适应较大的工作压力
12请先准备一个原创的系统设计文档

RPG文案策划
工作职责:
1编写游戏世界观和剧情
2编写游戏任务剧情
3编写游戏美术资源文案描述
任职要求:
1相关的游戏开发团队策划工作经验
2网络游戏爱好者,思维活跃
3熟悉东方或西方文化,对于古代历史和神话传说有一定研究和涉猎
4有较强的语言表述和书面表达能力
5富有团队精神、工作沟通、配合能力强,
6有敬业精神,工作积极主动
7请先准备一段原创的东方故事

游戏3D设计师(生物类)
职位描述:
1.根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图,建造游戏人物、怪物\NPC 3D模型。
2.负责绘制纹理材质,制作贴图,角色动作调节。
任职要求:
1.大专以上学历,具有扎实的美术功底,有2年以上三维美术制作专职工作经验。
2.精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识。
3.擅长素描、色彩,手绘能力强,色彩感觉良好。
4.精通3DSMAX,Photoshop等相关软件。
5.精通多边形建模,擅长制作高精度角色模型或低面数全3D游戏角色模型。
6.擅长骨骼绑定及动作调节,会3D游戏角色的手绘贴图,有制作材质、灯光的能力优先。
7.投递简历时请附相关作品。提供手绘贴图,模型布线图,模型正面侧面等角度。(请注意邮件大小不能超过10MB)

游戏3D设计师(非生物类)
职位描述:
1.根据游戏原画的概念设计图,建造游戏场景、道具 3D模型。
2.负责绘制纹理材质,制作贴图。
任职要求:
1.大专以上学历,具有扎实的美术功底,有2年以上三维美术制作专职工作经验。
2.精通建筑造型结构、对各种类型的造型有正确认识。
3.擅长渲染,灯光和环境气氛的把握。
4.精通3DSMAX,Photoshop等相关软件。
5.精通多边形建模,擅长制作高精度模型。
6.擅长制作材质、灯光渲染。
7.投递简历时请附相关作品。(请注意邮件大小不能超过10MB)

2D 原画美工
职位描述:
1.根据策划及主管的要求设计符合游戏风格的人物、NPC、场景等相关设计工作。
2.能从画面上表达清晰设计的结构及图案花纹供3D制作模型和贴图。
3.负责部分宣传画的绘制工作。
任职要求:
1.大学专科美术相关专业学历;有良好的美术功底,较强的色彩感;
2.精通Photoshop、Painter等图形处理软件。
3.1年以上游戏相关工作经验,有游戏的人物、NPC、场景设计的电脑绘制原画工作经验。
4.能独立完成主管安排的任务,自身具备一定的美术审美功底,能承受一定的工作压力。
5.应聘本职位请务必提供本人以往相关的原画作品作为附件,没有作品参考的简历将不予通知;(请注意邮件大小不能超过10MB)

高级游戏测试工程师
工作职责:
根据测试程序及方法完成测试任务,并及时提供测试结果反馈。
任职要求:
1.熟悉webgame以及其他网络游戏,
2.有丰富的游戏经验并且对游戏有独特的见解(想法)
3.熟悉软件测试的理论知识
4.能够运用测试知识设计测试用例
5.能够很快的接受新的技术和测试技巧
6.能独立工作并有较强的团队合作和沟通能力
7.2 年以上游戏经历,对新游戏很敏感并能快速上手
8.大专以上学历
9.对游戏有足够热情,能够接受并投入游戏的测试工作
10.能独立工作并有较强的团队合作和沟通能力富有团队精神、工作沟通、配合能力强

初级游戏测试工程师
工作职责:
1.熟悉webgame以及其他网络游戏,
2.有丰富的游戏经验并且对游戏有独特的见解(想法)
3.熟悉软件测试的理论知识
4.能够运用测试知识设计测试用例
5.能够很快的接受新的技术和测试技巧
6.能独立工作并有较强的团队合作和沟通能力富有团队精神、工作沟通、配合能力强,
7.有敬业精神,工作积极主动

联运专员
工作职责:
1.撰写页面游戏评测报告;
2.联合运营沟通、合作伙伴关系维护;
3.联合运营相关文档、流程更新与完善;
4.合作伙伴信息表更新,数据收集;
5.收集整理合作伙伴活动需求,提交相关部门审核并跟进落实;
6.配合运营总负责执行联合运营相关工作。
任职要求:
1.大专以上学历,爱好游戏,并有2年以上游戏经验(熟悉webgame优先);
2.熟悉办公软件操作;
3.具有良好的沟通能力;工作踏实、认真,注重细节;
4.了解网页游戏并有相关运营经验者优先;
5.有过客服工作经验者优先。
6.能吃苦和坚持,只是为了找工作而工作者,我们不欢迎。

Java高级工程师
职位要求:
1.二年以上java开发经验,一年以上服务器端,基于HTTP/SOCKET编程经验或大型项目开发经验;
2.有基于java nio框架开发经验;
3.java基础扎实,多线程并发程序开发经验;
4.熟悉Linux操作系统;
5.熟练应用MySql、SqlServer等数据库;
6.有webgame开发经验优先。

AS3高级工程师
职位要求:
1.精通AS3脚本语言。精通Flex builder 开发工具。
2.熟悉Flash动画编辑制作, 熟练使用photoshop软件使用;
3.精通Flash AactionScript3.0 面向对象的编程;
4.精通AS3 socket编程;
5.有大型Web社区或者WebGame开发经验, 能提供自己作品;
6.熟练应用AS3进行OOP编程,了解主流编程模式,熟悉开源的AS3框架及类库.能够胜任交互性的Flash动画或是应用程序的开发工作;
7.了解php或java的优先。


AS3 程序员
职位要求:
1.熟悉OOP。
2.能熟练使用Flash 9/ Flex builder 3进行开发,精通AS3脚本
3.熟悉Flash动画编辑制作, 熟练使用photoshop软件使用
4.熟悉Flash与服务器通讯编程。优先考虑。
5.一年以上工作经验
6.了解php或java的优先。
7.有一定美术基础优先考虑

体验专员
工作职责:
1.游戏系统的策划设计
2.负责游戏项目整体分析
3.参与制定评估标准
4.负责形成书面分析报告存档
任职要求:
1.热爱游戏,拥有3年以上网络游戏经历
2.至少深度地接触过一款知名的webgame产品
3.有意向成为一位游戏策划设计者
4.能熟练操作OFFICE办公软件
5.拥有较好的文字组织能力和表达能力
6.工作态度积极严谨,有较强的抗压性
7.富有团队精神、工作沟通、配合能力强
8.有游戏策划经验者优先
9.附带一份对曾经玩过的网络游戏产品的分析

发表于 2010-5-31 17:37:21 | 显示全部楼层
我覺得左對齊比較容易看。居中看著比較不舒服的說。

----------- 帖子于 17:37 更新 --------- 之前内容发布于 17:36 ------------

喂喂。怎麼我回帖完就變成這樣啦。
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发表于 2010-5-31 17:40:08 | 显示全部楼层
广告嘛......而且还是网游广告...诶,为什么我要说网游......
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发表于 2010-5-31 17:50:49 | 显示全部楼层
居中太丑了。所以糟糕掉了。

----------- 帖子于 17:50 更新 --------- 之前内容发布于 17:41 ------------

每次谁在凶杀之后编辑掉的啊 太萌了
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发表于 2010-5-31 17:54:52 | 显示全部楼层
显然是头目
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发表于 2010-5-31 17:56:58 | 显示全部楼层
好萌的说!
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发表于 2010-5-31 18:29:39 | 显示全部楼层
壬无月斩红丸
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发表于 2010-5-31 18:30:34 | 显示全部楼层
居然敢萌頭目。
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发表于 2010-5-31 18:45:09 | 显示全部楼层
萌*A也可以吧。
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发表于 2010-5-31 18:48:38 | 显示全部楼层
只能萌404娘!
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发表于 2010-5-31 18:53:53 | 显示全部楼层
照顾又萌又傲娇的404娘很辛苦的吧。所以萌下A。
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发表于 2010-5-31 19:11:55 | 显示全部楼层
A掉A
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