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大树的碰撞以及荒地的扩散问题

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发表于 2010-5-30 18:40:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT
1.树木的碰撞体积怎么调?没这项啊?再说明白点——不改变地形装饰物视觉大小的情况下,如何改变其碰撞体积?
2.我想设置一个技能,荒芜之地会即时随单位被动扩散,做了很多次都没成功——似乎这技能只能在单位被创建的时候发挥作用,但是我没找到好的方法直接或间接使单位不断“被创建”。各位大虾有没有什么办法?
新手,谢谢。
发表于 2010-5-31 05:59:46 | 显示全部楼层
1大树
路径 路径文理 设置成空 就可以随便穿了

----------- 帖子于 05:59 更新 --------- 之前内容发布于 05:55 ------------

2
对战初始化
    事件
        时间 - 每 1.00 秒触发事件
    条件
    动作
        环境 - 移除 一块荒芜地表给 玩家1(红色) 在圆心为 (步兵 0000 <预设> 的位置) 半径为 100.00 的圆范围
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 楼主| 发表于 2010-6-14 19:59:14 | 显示全部楼层
怪了,“移除”?

----------- 帖子于 19:58 更新 --------- 之前内容发布于 19:52 ------------

而且,我不能设置预设单位啊,我做的是对战地图。
可能使用变量吧?我还没学太懂。谁能上一个详细的演示给小弟?多谢

----------- 帖子于 19:59 更新 --------- 之前内容发布于 19:58 ------------

那啥了,改变碰撞体积,不是把碰撞体积改零.O(∩_∩)O~
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发表于 2010-6-14 21:28:39 | 显示全部楼层
2
貌似有个荒芜光环技能吧.........
名字可能记错了,但是在混乱之治里精灵最后一关阿克蒙德好象有LZ描述的技能
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 楼主| 发表于 2010-6-15 16:45:50 | 显示全部楼层
这个真没有
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