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求一个可以每秒掉周围范围内所有敌人百分之三的生命值的技能

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发表于 2010-5-30 09:42:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT 负数的死亡光环不好用。。经常出BUG打不死人并且那光环杀掉人没奖励 所以求解决办法。。
发表于 2010-5-30 09:50:02 | 显示全部楼层
选取范围内的单位,对选取单位造成 单位生命值—(最大生命值/100)*3 点伤害
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发表于 2010-5-30 12:04:03 | 显示全部楼层
BUG一般是不会出现 LZ说说是怎样的
死去没有得到金钱那倒是真的 这样死的单位只能被判断为自杀吧

如果真的要用LS说的方法 那T是这样的

原触发为初始关闭
当任意单位学习该技能时打开 并设置变量XXXX=触发单位
如果该技能为多单位使用那可以利用带索引的变量

原触发事件为时间周期事件 周期为1秒
选取以XXXX的所在位置为圆心 半径为XX的圆形区域内符合条件的单位
条件为 匹配单位是建筑等于false 匹配单位是XXXX所有者的敌对单位等于true 匹配单位是存活的等于true
LOOP动作为令XXXX对选取单位造成XXXX伤害 类型自选 有些物理类型的伤害会被选取单位的护甲值所影响

----------- 帖子于 12:04 更新 --------- 之前内容发布于 12:00 ------------

除此之外还有一种方法
同样是单位学习技能时打开时间周期触发 同时设置XXXX=触发单位 需要多人使用时可利用索引
时间周期触发的周期依旧是1秒
动作为选取可用区域内的所有符合条件的单位 条件为匹配单位身上拥有死亡光环的BUFF
LOOP动作
令XXXX对选取单位造成XXXX伤害 类型自选
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发表于 2010-5-30 13:13:55 | 显示全部楼层
死亡凋零怎样?

给马甲做个持续1秒的死亡凋零,然后开触发每秒创建马甲在单位点释放死亡凋零……
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发表于 2010-5-30 13:34:54 | 显示全部楼层
死亡凋零怎样?
好久不见LS了....
这种方法应该也可以吧
不过这样做需要再事先添加多一个单位
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 楼主| 发表于 2010-5-30 13:51:21 | 显示全部楼层
其实我那个死亡光环技能是用T添加的。。。特殊原因所以学习技能这个没用。。。
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发表于 2010-5-30 14:09:10 | 显示全部楼层
那就在添加的同时开启时间周期触发
一样的意义
在添加之前判断时间周期触发是否处于开启状态
否定时开启
肯定时无动作
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