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如何在附着点上添加武器等物品之后随指令显示和消失。

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发表于 2010-5-26 18:51:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在dota地图上用注册表替换了个英雄模型,但是那个模型没有武器,然后我在右手附着点那里外联了一把武器,有没有办法能让这把外联武器做Attack动作指令攻击时候才显示这个武器。做walk,spell等指令的时候不显示武器?
发表于 2010-5-26 20:14:58 | 显示全部楼层
有教程,置顶全部翻一遍。
或者参照一些War3模型,模型自带箭矢的那种。
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发表于 2010-5-26 22:44:16 | 显示全部楼层
这个要用到多边形动画,
1。在多边形动画管理器那新建一个多边形动画,多边形组ID里选择那个多边形
2。打开模型动作管理器,把所有的动作区间全抄下来
3。按数字大小由小到大顺序写到多边形动画动态里,动作区间内显示就写1,不显示就写0,例如
7W{E~${()J0Q@7RGCR(X%HB.jpg
U}MFDU}9G(P$_}C0NXTX2ES.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-26 23:40:14 | 显示全部楼层
感谢2l,3l的大大回答呢。

2l叙述的那个“模型自带箭矢的那种”能举个例子吗?

3l这种方法我还是知道的,但不是这个问题,我模型是个独立的mdx,武器也是一个独立的mdx,我仅仅只是用WME打开模型的节点管理器
,然后在附着物添加武器路径,如图


那件武器本身不在模型上,所以无法用到这方法。

我也尝试过调那个附着物的可视度,


但是没有效果,还是处于“总是可见”状态。

刚刚解决了:感谢3l这句话”3、按数字大小由小到大顺序写到多边形动画动态里“,原来要从小到大排列才行= =
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