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这个触发为什么没效?

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发表于 2010-5-22 21:18:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
我那个卡火技能是献祭
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发表于 2010-5-22 21:20:03 | 显示全部楼层
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=17915
请按要求把触发帖上来,不要发图片
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 楼主| 发表于 2010-5-22 21:40:38 | 显示全部楼层
[trigger]
kahuo
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 卡火
    动作
        Set unit2 = 我GAA就是一SB 0068 <预设>
        触发器 - 开启 kahuo1 <预设>
[/trigger]
[trigger]
kahuo1
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 1.00 秒
    条件
    动作
        单位组 - 选取 (半径为 (145.00 + ((转换 (unit2 的 卡火 技能等级) 为实数) x 15.00)) 圆心为 (unit2 的位置) 且满足 (((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 ((((触发单位) 是 建筑) 等于 FALSE) 且 (((触发单位) 是 飞行单位) 等 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 命令 unit2 对 (选取单位) 造成 ((转换 (unit2 的敏捷值(包括 加成)) 为实数) x ((转换 (unit2 的 卡火 技能等级) 为实数) x 65.00)) 点伤害,攻击类型: 攻城 伤害类型: 普通
[/trigger]
[trigger]
kahuo2
    事件
        单位 - 任意单位 施放技能结束
    条件
        (施放技能) 等于 卡火
    动作
        触发器 - 关闭 kahuo1 <预设>
[/trigger]
[trigger]
kahuo3
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 的类型) 等于 我GAA就是一SB
    动作
        触发器 - 关闭 kahuo1 <预设>
[/trigger]


----------- 帖子于 21:40 更新 --------- 之前内容发布于 21:35 ------------

我补充下。第二个触发。第一个动作。后面还有的:(触发单位)是 飞行单位 等于FALSE

----------- 帖子于 21:40 更新 --------- 之前内容发布于 21:40 ------------

还有第二个触发初始不是打开的
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发表于 2010-5-22 21:52:52 | 显示全部楼层
不要调字号      混乱了
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 楼主| 发表于 2010-5-22 22:01:07 | 显示全部楼层
什么啊

----------- 帖子于 22:01 更新 --------- 之前内容发布于 21:54 ------------

看那个不明白看图片啊
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发表于 2010-5-22 22:19:59 | 显示全部楼层


-------------------------------------------

献祭不能用【发动技能效果】这个事件捕捉

事件:任意单位发布无目标指令
条件:发布的命令ID 等于 (转换immolation为命令ID)      //物体编辑器的命令串
动作。。。。。。

[s:186]  [s:186]  [s:186]  [s:186]  [s:186]
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发表于 2010-5-22 23:06:27 | 显示全部楼层
那个貌似会对自己人造成伤害,如果不是刻意的就要加上匹配单位是单位变量的拥有者的敌对玩家
条件判断里面的后两个要改成匹配单位
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 楼主| 发表于 2010-5-22 23:27:33 | 显示全部楼层
看来这里的人技术也不过如此嘛。等这么久才给答案。还这么多规矩。而且还乱教的
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发表于 2010-5-22 23:45:10 | 显示全部楼层
关于这个触发
LS几位说的那几点
我刚好都没看

建议LZ直接在发动技能的触发里头等待条件成立,条件为单位身上不带有献祭的魔法效果,这样可以省去一个触发。
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发表于 2010-5-23 05:49:29 | 显示全部楼层
你的态度让我很难回答你,从哪来回哪去吧,这里不适合你。
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发表于 2010-5-23 13:44:38 | 显示全部楼层
引用第9楼СhaosКnight于2010-05-23 05:49发表的  :
你的态度让我很难回答你,从哪来回哪去吧,这里不适合你。
请留意第一个触发Set Unit2=What

既然都回复了,再说点吧。
献祭这个技能的发动,是可以通过任意单位发动技能效果来进行捕捉的。
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发表于 2010-5-23 21:00:54 | 显示全部楼层
引用第7楼aa123bbbbb于2010-05-22 23:27发表的  :
看来这里的人技术也不过如此嘛。等这么久才给答案。还这么多规矩。而且还乱教的  

如果对这里不满不喜欢遵守规矩大可以不来
大家都有自己的事情要忙,不可能一直在论坛看着
你只是个求助者,不是谁的祖宗,没有人需要供着你围着你转,请注意你的态度
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发表于 2010-5-29 12:38:59 | 显示全部楼层

回 11楼(zhuzeitou) 的帖子

这个技能简单的很
1.指定单位施放一个技能  就把指定单位储存  然后开启一个触发器。
2.每秒造成指定单位范围145+技能等级*15内匹配的单位造成伤害。
3.等单位施放技能结束以后,关闭伤害的触发器。
4.单位死了,关闭伤害的触发器。
这是个持续效果的技能。很简单的。认真看一下就明白了
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