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如何用T做一个类似于FB的功能

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发表于 2007-4-18 19:19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做一个副本,里面有BOSS和小怪,每个BOSS和小怪都有一定几率掉某种东西,但是我想做当副本里所有怪都死亡时,英雄再次进入时,副本将被重置,里面所有BOSS会复活,而掉落物品的几率还是不变。高手帮帮忙,我用当英雄进入**时创造单位***,但是就不掉落物品了。
发表于 2007-4-18 21:24:37 | 显示全部楼层
掉落物品用T做啊
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发表于 2007-4-18 22:37:40 | 显示全部楼层
呃,详见演示

刷怪(3线按顺序刷随机数量怪).w3x

21 KB, 下载次数: 139

刷怪.w3x

22 KB, 下载次数: 148

刷怪+随机掉宝+自动清除地面物品.w3x

19 KB, 下载次数: 140

上一次刷的怪物死光才刷下一次(2种方法).w3x

20 KB, 下载次数: 141

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发表于 2007-6-15 07:28:26 | 显示全部楼层
请教  怎么样才能使1种怪可以随机爆2种物品?
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发表于 2007-6-15 11:38:35 | 显示全部楼层
思路如下:


  if  随机数 最小X  最大XXX   小于XX
   then  刷A物品
   else  刷B物品
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发表于 2007-6-15 12:19:39 | 显示全部楼层
或者用数组物品变量来设置 然后随机   这招面对物品比较多的时候 比较好用
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发表于 2007-7-24 16:39:03 | 显示全部楼层
赞同LS的说法
同时本人在技能区有个帖子讲到关于随机的触发器做法
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发表于 2007-7-25 07:48:12 | 显示全部楼层
  [s:127]
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发表于 2007-8-3 10:59:55 | 显示全部楼层
we新手。不知道trigger里的随机数是不是和vb里最普通那种一样,每次生成的规律都是一样的?如果那样,那么其实也就不随机了。
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发表于 2007-8-22 17:21:58 | 显示全部楼层
好东西学习学习
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发表于 2007-8-22 18:35:45 | 显示全部楼层
设置变量x[随机数]


这个触发完了之后要写上
设置变量x=0
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发表于 2007-8-22 19:28:39 | 显示全部楼层
怎么老是这种问题看了都烦了..
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