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怎么捕捉疾风步之后攻击的那一下啊?

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发表于 2010-5-20 11:12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是  剑圣 疾风步了。。。状态没有消失的时候,攻击敌方单位一下,产生附加伤害,怎么捕捉这破隐的一下攻击啊?
发表于 2010-5-20 15:46:35 | 显示全部楼层
动态注册接受攻击事件,攻击单位是某某,攻击单位拥有疾风步buff
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发表于 2010-5-20 22:33:23 | 显示全部楼层
受到伤害的那个瞬间
疾风步的隐身BUFF不知还存在不

我稍稍试了一下
单位在受到伤害的那个瞬间BUFF已经消失了。
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 楼主| 发表于 2010-5-20 22:51:56 | 显示全部楼层
关键是。要是不停的A然后S,这样不就不停地触发了????
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发表于 2010-5-20 23:13:53 | 显示全部楼层
不是...
我跟LS说的是接受伤害事件,而不是被攻击时间,如果能够给拥有疾风步的单位添加一个 能够赋予被攻击单位 存在时间极短BUFF的技能那倒还好点。
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发表于 2010-5-20 23:23:14 | 显示全部楼层
引用第5楼寂寞的季节于2010-05-20 23:20发表的  :
单位使用疾风步后,设定单位=X变量
然后任意单位被攻击,攻击单位=X单位,则就是那一下了~

被攻击的话可以发动一次技能而重复地触发....
如果这样子的话那需要结合其它因素了,比如说触发器开关,当施法单位在发动技能而尚未攻击单位时死去就暂时关闭触发
接受伤害事件的话就无法判断这次伤害是否为攻击伤害了
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发表于 2010-5-20 23:44:48 | 显示全部楼层
哎哟,变通一下行不?如果收到伤害则像德鲁依说的那样,如果被攻击事件,在动作里里加一条set null就行了,或者判断触发单位拥有疾风步的buff,至于你说的无限触发,只要条件对了绝对不可能,而停止命令则无法解决,它跟单位的攻击动作有关,刚播放攻击抬手动作时按停止就会取消,但被攻击事件却触发了,我想到了一个解决办法,明天测试,看管用不

----------- 帖子于 23:44 更新 --------- 之前内容发布于 23:39 ------------

话说,LS,你明天如果有时间把我那个技能看看,谢了,我现在一头雾水
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发表于 2010-5-21 21:30:08 | 显示全部楼层
其实用两个触发器就好啊...

第一个:
事件:任意单位释放技能
条件:技能=疾风步
动作:开启触发器2

第二个:
事件:任意单位被攻击
条件:攻击单位拥有 疾风步 buff
动作:XXXXXXX
         移除攻击单位的buff

这样子似乎是最简单了.
因为被攻击到是瞬间....
你按S啊.A啊的.总是被攻击.
你按了S攻击没达到,就是没有被攻击,不被触发
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 楼主| 发表于 2010-5-21 23:28:04 | 显示全部楼层
第二个:
事件:任意单位被攻击
条件:攻击单位拥有 疾风步 buff
动作:XXXXXXX
         移除攻击单位的buff

这样攻击单位摁了S,那他的疾风步不是无缘无故的被消除掉了????
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发表于 2010-5-22 20:30:11 | 显示全部楼层
你按了s,那个单位没收到伤害,那么你的疾风步怎么会消失呢?
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 楼主| 发表于 2010-5-22 22:22:06 | 显示全部楼层
事件:任意单位被攻击

LS看看这个事件是什么

----------- 帖子于 22:22 更新 --------- 之前内容发布于 22:13 ------------

针对小悲的这句话。。。。。你按了S攻击没达到,就是没有被攻击,不被触发


事件  任意单位被攻击
条件 被攻击单位类型 是 农民
动作 显示文章 jklasdhgasdbg,ca;vhahdghl

我用步兵 攻击 农民 恩了S 或者是 右键空地  触发起作用了,显示文章了。。。。

摁S攻击没有达到,但是符合任意单位被攻击的事件啊。

----------- 帖子于 22:25 更新 --------- 之前内容发布于 22:22 ------------

我想用 任意单位接受伤害,可是接受伤害的时候,疾风步 BUFF 已经消失了啊
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发表于 2010-5-23 08:47:38 | 显示全部楼层
模拟罢。
永久隐身+给予法球技能,判断法球Buff。
如果需要疾风步的穿人效果…………就用以个进入隐身时间很长的疾风步试试。
嗯……………………就是多试…………
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发表于 2010-5-23 13:35:23 | 显示全部楼层
引用第12楼『四裤全输』于2010-05-23 08:47发表的  :
模拟罢。
永久隐身+给予法球技能,判断法球Buff。
如果需要疾风步的穿人效果…………就用以个进入隐身时间很长的疾风步试试。
嗯……………………就是多试…………
是....我第一个想法就是利用Buff....就是不知道LZ愿不愿意给剑圣加上。
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发表于 2010-5-23 13:42:40 | 显示全部楼层
把“动画伤害点”改成0,用“被攻击事件”捕捉,可以解决攻击时按S也会触发的问题
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发表于 2010-5-31 20:37:45 | 显示全部楼层
给你打开个传送门

http://bbs.islga.org/read-htm-ti ... 3c%BC%BC%C4%DC.html

看看 疾风跳砍纯T版.w3x 是不是你所需要的。
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发表于 2010-6-3 23:08:36 | 显示全部楼层
刚才在WOW8也看到这个问题,不知道是不是楼主,对于按S删除BUFF没攻击,我的看法是,玩家没道理会故意按S取消BUFF这种对自己没益处的事,唯一不利的情况是被打断。在隐身情况下被打断攻击。如果要求不高,就这样弄足够了。用法球之类的只为这一个技能太麻烦了。
PS:破疾风步的那一次附加攻击记得用触发器添加
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发表于 2010-6-3 23:09:48 | 显示全部楼层
或许换一种想法可以利用任意单位发动技能效果事件加等待条件成立
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 楼主| 发表于 2010-6-4 08:55:13 | 显示全部楼层
我用三个触发搞出来了。。目前还没出问题。。。

做了一个全局的单位组。

疾风步释放
触发单位 加入单位组
打开后两个触发

任意单位接受伤害
条件 攻击单位在 单位组中
动作 将攻击单位从单位组中删除
     XXXXX附加伤害,漂浮文字等等

每0.3秒
动作
单位组 循环
  if 选区单位没有 疾风步的BUFF
       把选区单位 从单位组中删除
if 单位组为空
  后两个触发关闭
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发表于 2010-6-4 13:11:06 | 显示全部楼层
事件是 单位接受伤害


看看可以不
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