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一放就卡牋哪里需要排泄

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发表于 2010-5-19 10:20:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tirgger]

shizigongji3
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 圣十字勋章
    动作
        Set JINENGPOINT[72] = ((触发单位) 的位置)
        单位 - 设置 (触发单位) 暂停
        单位 - 设置 (触发单位) 关闭 碰撞
        单位 - 为 (触发单位) 添加 乌鸦形态
        动画 - 改变 (触发单位) 的飞行高度为 1000.00 上升速度为 2000.00
        动画 - 播放 (触发单位) 的 Attack 2 动作
        等待 0.10 秒
        动画 - 播放 (触发单位) 的 Attack Slam 动作
        声音 - 播放 SKIL6092 <预设>
        等待 0.10 秒
        动画 - 改变 (触发单位) 的飞行高度为 0.00 上升速度为 2000.00
        单位 - 删除 乌鸦形态 从 (触发单位)
        单位 - 恢复 (触发单位)
        单位 - 设置 (触发单位) 打开 碰撞
        循环动作[循环整数A]从 1 到 12, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                单位 - 创建 1 个 木偶3 -3 给 ((触发单位) 的所有者) 在 JINENGPOINT[72] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到目标点: (从 JINENGPOINT[72] 开始,距离 256.00 ,方向为 (25.00 x (转换 (循环整数A) 为实数)) 度的位移处)

[/tirgger]
发表于 2010-5-19 11:18:54 | 显示全部楼层
貌似一次创建了12个单位,并且每个单位都施放了很多冲击波
记得改单位的转身速度,可以实现瞬向任意角度施法
最后要清除点
ps:为什么要这么高啊?
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 楼主| 发表于 2010-5-19 11:19:32 | 显示全部楼层
no body   help me?
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发表于 2010-5-19 11:37:28 | 显示全部楼层
最后那个命令目标点,也得用变量代替
而且,根本没有清除点?
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 楼主| 发表于 2010-5-19 11:55:58 | 显示全部楼层
引用第1楼yplayers于2010-05-19 11:18发表的  :
貌似一次创建了12个单位,并且每个单位都施放了很多冲击波
记得改单位的转身速度,可以实现瞬向任意角度施法
最后要清除点
ps:为什么要这么高啊?
清除点是不是要清除  每个创造出的马甲放技能的那个点?还有创建它们时候的点?  那么 那么多技能释放点该怎么获取?

----------- 帖子于 11:55 更新 --------- 之前内容发布于 11:53 ------------
引用第3楼gzm2007ex于2010-05-19 11:37发表的  :
最后那个命令目标点,也得用变量代替
而且,根本没有清除点?

哦 那我去试试
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 楼主| 发表于 2010-5-19 14:38:24 | 显示全部楼层
原来 卡的问题还是出在技能上
把震荡波 换成 冲击波就可以了  那叫一个流畅~
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发表于 2010-5-19 19:36:16 | 显示全部楼层
震荡波会改变地形,自然卡。。。

可是,假如你不学学排泄那些点的话。。。地图后期会很卡。。。
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