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有没有可能在高于8人的游戏里启用战争宝箱皮肤?

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发表于 2017-8-28 13:30:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
大型格式游戏在游戏内显示为4人以上,但实测8人以上根本无法使用任何宝箱皮肤,这让玩某张地图的玩家必须将宝箱皮肤换为氪金皮肤或典藏皮肤。
有没有条件可以读取玩家战争宝箱的数据,并赋予他们战争宝箱已装备的皮肤呢?
发表于 2017-8-28 19:49:43 | 显示全部楼层
8+人图都不是官方图吧。既然不是官方的图,就让作者直接在地图开始启用皮肤就好了啊,触发器里都有的,想开多少开多少,只要不觉得卡举行

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使用官方皮肤启用可否?  发表于 2017-8-29 16:56
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发表于 2017-9-14 01:35:23 | 显示全部楼层
这个问题和官方讨论过。

结论是因为数据量太大了,超过8个人的玩家数量再乘以数据交换就比较庞大,超过了现有设置的数据包上限。


不过他们承诺之后就想办法,只是没有时间表。

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我记得以前的皮肤是通过单位模型的演算体事件实现的,到了虚空之遗好像就不是了。  详情 回复 发表于 2017-9-15 12:48
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发表于 2017-9-15 12:46:34 | 显示全部楼层
我开自定义4v4也不能用皮肤啊,印花也不能用。好像最多只能6个人。
如果皮肤无法解决至少把印花解决了把
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发表于 2017-9-15 12:48:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 klarissaavir 于 2017-9-15 12:50 编辑
麦德三世 发表于 2017-9-14 01:35
这个问题和官方讨论过。

结论是因为数据量太大了,超过8个人的玩家数量再乘以数据交换就比较庞大,超过 ...

我记得以前的皮肤是通过单位模型的演算体事件实现的,到了虚空之遗好像就不是了。如果用原来的方法替换皮肤会不会好点。
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