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请问单位的血条高低怎么修改?

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发表于 2010-5-12 21:44:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我导入了一个模型到游戏里面,但是他的血条飞的很高,
很难看出是他的血条,应该是模型的问题,请问该怎么改呢?
发表于 2010-5-13 10:03:17 | 显示全部楼层
好像是游戏模型体积过大。超出范围。。。。。。。。。。

只遇到过一次这个问题。。。。不知道怎么弄的就解决了
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 楼主| 发表于 2010-5-13 11:57:04 | 显示全部楼层
模型并不是很大,和原来的差不多大,是不是模型碰撞体积的问题?该怎么改呢
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发表于 2010-5-13 12:07:31 | 显示全部楼层
1.使用  War3ModelEditor  編籍 >>> 重算點的範圍
  
  缺點是有時候模組會變大不少

2.這是細微的條整血條會取動作中的極端值最大或最少
  
  全部動作都要調平均,不然會取到極值

未命名.JPG
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发表于 2010-5-13 14:18:07 | 显示全部楼层
引用第3楼bluepencil于2010-05-13 12:07发表的  :
1.使用  War3ModelEditor  編籍 >>> 重算點的範圍
  
  缺點是有時候模組會變大不少

2.這是細微的條整血條會取動作中的極端值最大或最少
.......
能细述最小广度,最大广度
和半径各指调什么吗
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发表于 2010-5-13 16:45:58 | 显示全部楼层
最小广度,最大广度
就是模形做動作後所含蓋範圍

如果實際點和此數值有出入,可能會造成頭像消失或模組消失
z: 影響血調高度
半径就是血調的長度
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发表于 2010-5-13 20:24:50 | 显示全部楼层
引用第5楼bluepencil于2010-05-13 16:45发表的  :
最小广度,最大广度
就是模形做動作後所含蓋範圍

如果實際點和此數值有出入,可能會造成頭像消失或模組消失
z: 影響血調高度
.......
模型做动作(后)所含盖范围?
怎么理解?貌似做动作血条保持高度与长度固定呢?
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 楼主| 发表于 2010-5-16 18:48:34 | 显示全部楼层
恕我理解能力差,修改哪一项,Z么,能详细点给出原理么
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发表于 2010-5-16 19:49:21 | 显示全部楼层
引用第7楼ppddxd于2010-05-16 18:48发表的  :
恕我理解能力差,修改哪一项,Z么,能详细点给出原理么
你还是重算点的范围吧!
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