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如何设置单位可复活

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发表于 2010-5-12 15:47:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩,如题



不是在建造的建筑里面复活,而是使用触发直接复活


另外,在头目的演示里面发现,Hierarch死亡的时候会触发两次死亡事件,第一次不可复活,第二次可复活


而Spectre就怎么也复活不了,单位属性翻得都眼花了也没发现如何让他可复活~~~~
发表于 2010-5-12 15:56:52 | 显示全部楼层
Spectre是可以复活的~~你多半改错了吧~~

至于复活~~

http://bbs.islga.org/read-htm-tid-40379.html

之前已经有人提过这个问题了。

----------- 帖子于 15:56 更新 --------- 之前内容发布于 15:54 ------------

单位会在死亡时间结束后被移除。因此默认死亡时间为0的单位,一死掉就会被删除。因此自然就无从复活了。很简单的事情。
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 楼主| 发表于 2010-5-12 15:59:02 | 显示全部楼层
恩,检查了Spectre 的死亡时间,是-1....
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发表于 2010-5-12 15:59:33 | 显示全部楼层
-1代表无穷大。
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 楼主| 发表于 2010-5-12 16:02:00 | 显示全部楼层
但是还是无法复活啊~死亡时间我没改的

----------- 帖子于 16:02 更新 --------- 之前内容发布于 16:00 ------------

[s:186]

原来复活延迟必须是0才能复活~~~~~~~~
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发表于 2010-5-12 16:04:03 | 显示全部楼层
所以说~~我那个演示本来就能复活的~~你修改的时候改出问题老而已~~
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 楼主| 发表于 2010-5-12 16:05:16 | 显示全部楼层
还是把复活函数重写一下,免得复活出来单位只有1血...
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