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怎样给模型加上武器?

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发表于 2010-5-11 21:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在论坛下了娜迦族-深水领主卡拉瑟拉斯的模型,带有独立的武器模型的,不过人物模型拿没有武器,那怎样给人物加上武器呢?
发表于 2010-5-13 20:17:49 | 显示全部楼层
在WE里,用人族球体技能来改啊~设置好附着点,导入武器就OK了,具体你放在哪个位置,我给你个附着点的表,你看看吧~附加点:
chest (胸口,翅膀常用)
foot left (左脚)
foot right (右脚)
hand left (左手)
hand right (右手)
head (头部)
origin(脚底下的光环)
overhead  (头顶)
weapon (武器)

Sprite【鬼火 =。=||】的附加点:
Sprite First
Sprite Second
Sprite Third
Sprite Fourth
Sprite Fifth
Sprite Sixth
PS:建筑单位,各族攻城器机械单位和船舶机械单位的模型基本都有这Sprite的6个附加点
    作用为生命值到一定程度时,自身着火的显示点。【所以说血法是特殊的~】
希望能帮得上忙~我也是个新手~
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发表于 2010-5-13 21:42:13 | 显示全部楼层
用球体技能啊
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 楼主| 发表于 2010-5-14 18:36:44 | 显示全部楼层

回 1楼(乱心の鬼舞) 的帖子

二楼,我是菜菜鸟,你能否说得更加详细呢?就是列出每一个设置项的操作.....
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发表于 2010-5-18 12:24:20 | 显示全部楼层
]LZ啊~其实就如二楼所说用球体技能啊~就是用物体编辑器里的技能栏里的单位技能中的球体技能(注意:不是英雄技能),把目标附加改为‘1’,目标改成,你所导入的武器模型;然后把目标附加点1改为“hand left,first"(即武器在单位的左手),或者改为”hand  right,first“(即在右手上),接着把目标附加点2和3的字符都删掉。最后你可以把这个技能添加到你想要添加武器模型的技能栏中,或者可以给物品添加此技能(这样买了这个物品,那个武器就会出现在哪个单位手上了)
LZ~这样你应该可以看懂了吧?如果不懂的话,就加我QQ,和我单聊吧~
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