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单位接受物理伤害事件

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发表于 2010-5-11 15:57:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题  就是 单位受到 物理攻击的事件   就是可以获取伤害值的事件  不是被攻击事件!!!
发表于 2010-5-11 20:18:24 | 显示全部楼层
我看不出这个帖子的疑问语气在哪个字眼
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发表于 2010-5-13 10:18:51 | 显示全部楼层
此问题比想象中稍微复杂一点
   想要获得这种力量 你就要准备牺牲一些很重要的东西
  
  不废话了 开始施放传送门技能
          Wait a moment please…………

http://bbs.islga.org/read-htm-ti ... 7C%CE%EF%C0%ED.html
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 楼主| 发表于 2010-5-14 20:38:00 | 显示全部楼层
其实我就是想问下 DOTA里  船长的水刀和 蓝猫的超负荷的思路、
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发表于 2010-5-14 23:29:57 | 显示全部楼层
先提升自身实力,然后就能看懂Dota了。
据说是捕捉单位被攻击,然后注册一个被攻击单位受到伤害,使用过之后再完全销毁这个触发器。

还有,楼主你所谓的物理攻击是什么意思,指的是攻击类型还是伤害类型。
Dota中如果按照设定,是不存在物理和魔法区别的,只有是否无视护甲,是否可以伤害虚无。

物理攻击什么的完全可以通过小小的修改完全搞乱,一个单位的攻击既无视护甲(不用单位本身的攻击力),又能伤害魔法免疫(完全模拟魔法免疫),同时不可以伤害虚无单位,并且攻击类型还是“穿刺攻击”。
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发表于 2010-5-15 08:18:01 | 显示全部楼层
LS不知道有种东西叫魔抗吗
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发表于 2010-5-18 23:08:31 | 显示全部楼层
Anti-magic Shell
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发表于 2013-7-18 21:24:11 | 显示全部楼层
动态注册中使用buff法判定(动态添加和删除带buff毒球),自认为100%捕捉攻击,叠加法球。。。可是为啥还是有大神说这样做最渣了。。。然后我就学习模拟任意单位受攻击伤害事件。。。结果不模拟攻击系统,似乎无法单独模拟受攻击伤害。。。头疼死了。。。而使用模拟任意单位受伤害实现不了(远程+近程)吸血的群体光环

点评

抱歉。。。哦是今天刚报到的新人。。。专门搜索者方面的东西在、、、  详情 回复 发表于 2013-7-18 22:12
回帖请看下时间,不要挖坟,如果有问题请另开一帖~  发表于 2013-7-18 21:37
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发表于 2013-7-18 22:12:05 | 显示全部楼层
Simonade 发表于 2013-7-18 21:24
动态注册中使用buff法判定(动态添加和删除带buff毒球),自认为100%捕捉攻击,叠加法球。。。可是为啥还是 ...

抱歉。。。哦是今天刚报到的新人。。。专门搜索者方面的东西在、、、
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