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提取了三个参数方便大家修改

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发表于 2010-5-11 07:04:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
变量stiff,区间[-1~1],预设(0.8),数值越大反应对于是否转向的判断就越灵敏但是动作也将更僵硬,数值过大(>0.95)会出现卡移动现象,但过低则无法完成转向,建议不要低于0.5;
变量stiff2,区间(0~∞),预设(0.5),移动步长,数值越小对操作的反应就越灵敏,但不要小于(单位可能的最大移动速度/100),否则会导致移动速度低于预期,数值过大会导致反应迟钝;
变量stiff3,区间[0~0.01],预设(0.01),数值越低转向的动作就完成的越快,但动作也会变得更僵硬;

边界与碰撞时动作的流畅程度与这3个参数有密切关联,但我不清楚BLZ的强制移动算法所以无法说明其确切的作用方式;
目前的预设值在边界处略为不畅;



废码没清,,請大家自己调教吧。。

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asdw移动,非W移动附带自动转回原方向(伪平移)
鼠标左键只转视角不转身
鼠标右键转身
鼠标左右键同时按也可移动

1近战攻击,2为加速(event还没搞明白所以会卡动画)~~
角度限定trigger:(a:Caster,b:Target)
cos(getfacing(a)-arctan((Xa-Xb)/(Ya-Yb)))<=-cos(限定角)

測試用圖.SC2Map

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评分

参与人数 1威望 +6 收起 理由
Renee + 6 很努力~~于是再加2~~

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发表于 2010-5-11 08:09:17 | 显示全部楼层
山口山……
左右同时按为移动……
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发表于 2010-5-11 08:55:03 | 显示全部楼层
我更习惯QE~~
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发表于 2010-5-12 13:46:19 | 显示全部楼层
手感非常不错~~这年头少有的好手感地图~~

如果移动时遇到障碍物的情况能再处理一下就能有5威望老~~

----------- 帖子于 13:46 更新 --------- 之前内容发布于 13:44 ------------

于是加了本区第一个精华。

希望能把边界处的移动方式改进一下。
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发表于 2010-5-31 03:25:57 | 显示全部楼层
这帖子原来改了名字……怪不得老搜不到~~
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发表于 2010-8-19 10:03:50 | 显示全部楼层
这个帖子的名字实在太难找了,还是把它加到教程列表里好了。
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