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[trigger]I
事件
地图初始化
条件
动作
设置 Count = 4
设置 Item[1] = 能量之书
设置 Item[2] = 经验之书
设置 Item[3] = 力量之书
设置 Item[4] = 生命手册
设置 String[1] = 接受了A任务。
设置 String[2] = 接受了B任务。
设置 String[3] = 接受了C任务。
设置 String[4] = 接受了D任务。
设置 Location[1] = (矩形区域 000 <预设> 的中心点)
设置 Location[2] = (矩形区域 001 <预设> 的中心点)
设置 Location[3] = (矩形区域 002 <预设> 的中心点)
设置 Location[4] = (矩形区域 003 <预设> 的中心点)
[/trigger]
[trigger]A
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号) 小于或等于 12
动作
循环动作[I]从 1 到 Count, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((被操作物品) 的类型) 等于 Item[I]
Then - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
TTT[((((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号) + (I x 6))] 等于 TRUE
Then - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 先把以前的任...
Else - 动作
设置 TTT[((((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号) + (I x 6))] = TRUE
游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: ((((触发单位) 的所有者) 的名字) + String[I])
电影 - 对 (所有玩家) 发送小地图信号到 Location[I] ,持续时间: 1.00 秒
跳过剩余动作
Else - 动作
[/trigger]
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