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[求助]圣殿武士的残影.

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发表于 2010-5-2 17:26:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问圣殿武士的残影是模型还是能够套用到其他单位身上的特效呢?
发表于 2010-5-2 17:32:04 | 显示全部楼层
应该是模型

你看看模型里有没有残像

手头没有SC2edit不能测试
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 楼主| 发表于 2010-5-2 17:36:35 | 显示全部楼层
在编辑器里拖动貌似是没有残影的
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发表于 2010-5-2 17:38:28 | 显示全部楼层
,..晕 又不是粒子效果

你去模型编辑器里看move动作有没有残像啊
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 楼主| 发表于 2010-5-2 17:40:23 | 显示全部楼层
哦,那残影看来得自己做了
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发表于 2010-5-2 17:44:08 | 显示全部楼层
不过也很有可能是特效

因为这种简单的效果

即时演算 比用模型要好很多

比如我做2D游戏的时候 要做残像 一般不会去画残像帧

这样素材大小太大 而且不灵活

这个特效又非常简单 所以很有可能是特效



----------- 帖子于 17:44 更新 --------- 之前内容发布于 17:42 ------------

需要自己做么

如果你用触发来做 我只能说效率惨不忍睹

如果是特效

肯定可以套用

多找找

我没编辑器 不能帮你找了
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 楼主| 发表于 2010-5-2 17:45:17 | 显示全部楼层
暂时也没有编辑器

后天看看吧
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发表于 2010-5-2 17:46:50 | 显示全部楼层
是actor  调用 hightempleshadow 这个模型
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 楼主| 发表于 2010-5-2 18:04:54 | 显示全部楼层
谢谢,
看来还是得自己做。。。
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发表于 2010-5-2 18:06:09 | 显示全部楼层
引用楼主2246440于2010-05-02 17:26发表的 [求助]圣殿武士的残影. :
请问圣殿武士的残影是模型还是能够套用到其他单位身上的特效呢?

是 动作者 所 绑定的那一组 模型

动作者 往往都会绑定一整套的 模型 跟 声音

模型本身貌似不能单独运作

因此 要完整的复制 动作者 再把这个 动作者 套用到你要套用的单位上面

不过能不能 正常 就还有待测试
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