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如何制作这样的技能(内详)?

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发表于 2010-4-30 23:47:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
混乱烈焰(被动)
每当英雄对敌人造成伤害,都有3%的几率向敌人发射一枚混乱之箭,造成1429 - 1816+智力*14.1的伤害。

现在能够捕捉到伤害来源,那如何捕捉受伤害单位呢?


这个问题已经被我自己解决掉了,谢谢跟帖的各位大大的指导~~
发表于 2010-5-1 00:14:08 | 显示全部楼层
好罢全图注册受到伤害事件。

----------- 帖子于 00:14 更新 --------- 之前内容发布于 00:13 ------------

http://bbs.islga.org/read-htm-tid-10795.html
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发表于 2010-5-1 00:32:05 | 显示全部楼层
"任意"单位受到伤害
能捕捉到伤害源,触发单位就是受伤的那个
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发表于 2010-5-1 12:33:45 | 显示全部楼层
我看到一点怪怪的东西
LZ的想法是混乱之箭在英雄属性弱的时候恢复被攻击单位的生命么?
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 楼主| 发表于 2010-5-1 12:48:12 | 显示全部楼层
引用第3楼德鲁依于2010-05-01 12:33发表的  :
我看到一点怪怪的东西
LZ的想法是混乱之箭在英雄属性弱的时候恢复被攻击单位的生命么?
混乱之箭基础伤害是1429到1816点,智力伤害部分每点智力提升14.1点伤害。
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发表于 2010-5-1 13:02:31 | 显示全部楼层
我看成了减号
   于是没什么了
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发表于 2010-5-1 13:08:52 | 显示全部楼层
貌似很简单啊,先注册任意单位受到伤害事件,任意单位受伤害,伤害来源是英雄TURE,然后有3%的概率触发不就行了?
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 楼主| 发表于 2010-5-1 15:03:49 | 显示全部楼层
引用第6楼xiatf于2010-05-01 13:08发表的  :
貌似很简单啊,先注册任意单位受到伤害事件,任意单位受伤害,伤害来源是英雄TURE,然后有3%的概率触发不就行了?
好吧,我试试看……
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