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大家对对抗图地形有什么看法?

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发表于 2010-4-30 16:14:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
想征求些想法做参考。
发表于 2010-4-30 18:32:12 | 显示全部楼层
1:视野的控制很重要,比如DOTA的绕树林,高地。。。
2:实用性:就算不漂亮也不要漂亮到晃眼睛,朴素。。。
3:节奏:如果是快节奏的地图,那么地形越小约好,慢则反之。(一般都是用小地形,你看dota随便就一个小时。。。)
4:不告诉你。。。。
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发表于 2010-5-1 00:05:02 | 显示全部楼层
1.地形可以不华丽,但绝不能太粗糙!我觉的守卫剑阁的地形就很粗糙!真三凑合,DOTA还不错!
2.趣味性,地形道路系统较丰富,我觉得DOTA这点比真三要好点点。
3.平衡性,呵呵
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发表于 2010-5-1 13:33:13 | 显示全部楼层
对抗地图
不希望看到命运房间之类的
但有些人却特别喜欢

我觉得要注意的是 平衡性 视野
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