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关于法球的射弹速率问题

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发表于 2010-4-28 15:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教,给远程单位添加法球类技能,想要让单位的射弹速率变成无限,但是修改下来没有效果,无论是改大改小,好像

请问有什么办法么?
发表于 2010-4-29 02:20:17 | 显示全部楼层
无限是指无限在空中飞行??
改成1好了。
0代表立刻到达。
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 楼主| 发表于 2010-4-29 21:27:48 | 显示全部楼层
引用第1楼『四裤全输』于2010-04-29 02:20发表的  :
无限是指无限在空中飞行??
改成1好了。
0代表立刻到达。
是希望立即到达。其实就是想要在攻击的时候就得到伤害值。

四裤说的方法对后添加的法球貌似是没有用的,速度没变
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发表于 2010-4-30 00:03:44 | 显示全部楼层
那么设置成10000好了。
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 楼主| 发表于 2010-4-30 13:24:39 | 显示全部楼层
引用第3楼『四裤全输』于2010-04-30 00:03发表的  :
那么设置成10000好了。

也是没有用的。不知道为什么

貌似改成什么都没用

刚刚试验了一下,对于箭矢攻击的单位,法球的投射速率和弧度是没有用的

不知道这样怎么才能在攻击的时候立刻得到伤害值?(不会直接有这个变量吧……我没找到)
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发表于 2010-5-1 11:06:03 | 显示全部楼层
这个似乎是没有办法的吧
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发表于 2010-5-1 13:59:21 | 显示全部楼层
法球我没有注意过 但如果是像灼热之箭之类的附加技能,这些修改都是没用的,能够改变的只有投射物。
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 楼主| 发表于 2010-5-2 22:09:37 | 显示全部楼层
引用第6楼德鲁依于2010-05-01 13:59发表的  :
法球我没有注意过 但如果是像灼热之箭之类的附加技能,这些修改都是没用的,能够改变的只有投射物。

Thank You ~ 有别的办法在攻击的瞬间就得到伤害么?
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发表于 2010-5-2 22:26:57 | 显示全部楼层
如何判断这个瞬间,是一个问题。
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 楼主| 发表于 2010-5-3 14:36:09 | 显示全部楼层
引用第8楼『四褲全輸』于2010-05-02 22:26发表的  :
如何判断这个瞬间,是一个问题。

我最后换了个办法,英雄本身是立即的攻击,然后箭矢是模拟的,单位受到伤害后再加回来,箭矢到达的时候再扣血

这里有个防止s流的问题,需要规避一下

谢谢各位了
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