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很想知道死神[reaper]的跳跃[jump]技能是怎么运作的

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发表于 2010-4-26 21:15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前看了很多感觉主要是在
Mover 移动器
Behavior行为
Actors里的
Reaper Jump Launch Model
Reaper Jump Launch Model

-------
始终找不到相关的了~
发表于 2010-4-26 21:46:26 | 显示全部楼层
根据先前看到的资料

翻越悬崖只是一种移动方式(行为?)
并不是技能
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发表于 2010-4-26 22:04:10 | 显示全部楼层
移动方面我还在尝试,目前把死神的情况简单说一下

死神Unit有两个参数
1.行为 死神跳跃
2.移动 山崖跳跃者

“移动”数据的选择决定了该单位认为自己会以怎样的方式移动(比如他认为他可以飞,认为他自己可以爬山,但能不能做到他就不管了)

复杂的是“行为”,该行为本身有判断高度的数据,比如超过多少米的山不能翻,这些暂时不谈
该行为关联了三个数据
1.移动  
2.向上跳跃
3.向下跳跃

这三个都是mover
1.决定了该跳跃行为关联的是怎样的移动方式,该行为是关联跳跃,所以当他准备跳跃的时候会触发行为,这个移动就算换成飞行方式,准备翻山的时候也会触发此行为
2、3都决定了跳跃的动作幅度,详细的不说,其实就是几个抛物线参数...
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发表于 2010-4-26 22:27:09 | 显示全部楼层
山崖跳跃者[mover]:那个只是选择路径的比如说选了山崖跳跃者 那么单位在山崖边往上下走的时候会直接走下去
但是跳上跳下那个人物行动效果 的是  死神跳跃[行为]决定的
死神跳跃[行为] 决定了你跳上,跳下时分别如何控制你的单位  
死神跳跃[行为]里有2个分支1个是向上跳时死神向上跳跃[mover]控制单位的轨迹,向下跳跃同理
死神向上跳跃[mover]死神向下跳跃[mover]规定了跳跃时的轨迹和速度 比如说向上跳速度是-1[相当于是上升]向下跳最快速度是7还有各自的加速度 轨迹等等
ACTOR里的2个:Reaper Jump Launch Model 是火箭助推器的地面圆形黑烟效果 和 死神跳跃[行为]关联,另一个是空效果
大概就是这样吧.
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 楼主| 发表于 2010-4-26 22:48:50 | 显示全部楼层
受教了~
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发表于 2010-4-26 23:07:25 | 显示全部楼层
actor太复杂了。。。不过我也没管那么多了。。
我就改改死神向下跳跃[mover]就行了。。让他跳快点-,-

----------- 帖子于 23:07 更新 --------- 之前内容发布于 23:02 ------------

不过那里面超多物理参数。。- -而且很多是-1.。。这个-1是啥意思我就不懂了。。。
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