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感觉“力”是一个不怎么好用的东西

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发表于 2010-4-26 06:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
一定程度上它只能被用来向某一个方向移动一段距离使用,制作推人效果就不行,因为被施加了力的单位会面对它要移动的方向,并且  移动速度被减慢  力的效果也会减小,暂停更是不会动
发表于 2010-4-26 10:07:27 | 显示全部楼层
是说的EffectApplyForce这玩意么?好像没有你说这些问题。
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发表于 2010-4-26 10:37:24 | 显示全部楼层
推人的。Amout改成负的就是拉人的
  1.     <CEffectCreatePersistent id="SoulRoarPersistent">
  2.         <InitialEffect value="SoulRoarSearch"/>
  3.         <PeriodCount value="80"/>
  4.         <PeriodicEffectArray value="SoulRoarSearch"/>
  5.         <PeriodicPeriodArray value="0.025"/>
  6.     </CEffectCreatePersistent>
  7.     <CEffectEnumArea id="SoulRoarSearch">
  8.         <SearchFilters value="-;Structure,Player,Ally,Self,Missile,Destructible,Stasis,Dead,Invulnerable"/>
  9.         <AreaArray Radius="4" Effect="SoulRoar"/>
  10.         <SearchFlags index="CallForHelp" value="1"/>
  11.     </CEffectEnumArea>
  12.     <CEffectApplyForce id="SoulRoar">
  13.         <MassFraction value="1"/>
  14.         <WhichLocation Value="SourcePoint"/>
  15.         <WhichUnit Value="Target"/>
  16.         <Amount value="10"/>
  17.     </CEffectApplyForce>
复制代码
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发表于 2010-4-26 11:14:12 | 显示全部楼层
单方向、范围都可以设定,但必须是持续的效果(瞬间力是产生不了速度的)。

但如果受力单位无碰撞效果(<Collide index="xxxx" value="0"/>),瞬间力也可以使之运动,机制不明。
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 楼主| 发表于 2010-4-26 17:47:27 | 显示全部楼层
拉人确实看上去不错,推人就差远了,因为单位的面对方向被改变了

yugg你的图我玩过,最终版本的白魔不是攻击会推人吗,你仔细看看被推的那个人的面对方向...
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发表于 2010-4-26 18:31:59 | 显示全部楼层
引用第3楼chilled于2010-04-26 11:14发表的  :
单方向、范围都可以设定,但必须是持续的效果(瞬间力是产生不了速度的)。

但如果受力单位无碰撞效果(<Collide index="xxxx" value="0"/>),瞬间力也可以使之运动,机制不明。

可能 该物体质量无穷小  吧   貌似编辑器里是有单位质量这一说的
不过既不清了
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发表于 2010-4-28 06:32:53 | 显示全部楼层
是有质量的。。。从母舰就可以看出来的。。。。
如果看不洞。。。那就把母舰的速度加快。。。到8的速度。。
就是猪多看的出来的
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