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楼主: zjwzero

于是新建单位的简易教程写了一个

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发表于 2010-4-25 15:03:35 | 显示全部楼层
这新建单位也太复杂了~~OMG
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发表于 2010-4-25 15:31:41 | 显示全部楼层
该用户将此贴屏蔽了
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发表于 2010-4-28 19:01:43 | 显示全部楼层
哈哈,顶下!
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发表于 2010-4-28 19:21:33 | 显示全部楼层
目前还是晕乎乎的
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发表于 2010-4-28 19:41:53 | 显示全部楼层
我自己复制了一个   高阶圣堂武士   动作都 ok 了   可是独有  武器  弄不出来, 那个武器我有加装了  不朽者的  相位干扰器  但是测试 始终没武器可用, 请问是那边漏掉了?
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发表于 2010-4-29 00:01:42 | 显示全部楼层
引用第44楼sc20于2010-04-28 19:41发表的  :
我自己复制了一个   高阶圣堂武士   动作都 ok 了   可是独有  武器  弄不出来, 那个武器我有加装了  不朽者的  相位干扰器  但是测试 始终没武器可用, 请问是那边漏掉了?

解决这个问题了,因为原本 高阶圣堂武士 技能里面没有 攻击,所以复制 高阶圣堂武士 的单位之后也一样没有 攻击 这项技能,因此就算加上 武器 也不会有武器在游戏中出现,只要将技能栏里面加入 攻击 这个技能就行了。

不过接下来的问题是:要怎么样让这个单位在攻击的时候 有像使用幽能风爆那样的揮手 动作 出现? 之前板主发的地图中有,但是我无法从里面发现是那个 要素 才能让 高阶圣堂武士 攻击时 有那个动作出现?

麻烦知道的人解答一下。感恩
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 楼主| 发表于 2010-4-29 01:11:41 | 显示全部楼层
刚翻了一下头目的图,只知道个大概,也就是找到圣堂的Actor,然后找到Event-target的属性,双击,进去加东西,肯定还有些别的什么,头目说会写个关于Actor的东西,不知道会坑到什么时候,等其他人告知吧...我实在不想看Actor,所以只能说这么多了...

不过你可以偷懒,直接复制头目的圣堂Actor的所有属性,然后切换成你的地图,粘贴进去~~
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发表于 2010-8-22 10:40:23 | 显示全部楼层
我按照头目说的“根据”继承一个默认单位,这个单位新建出来是裸的什么都没有(放到地图里连模型都看不见),如何把动作者,声音等关联到这个单位上来??
我只找到技能和武器的关联。。。
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发表于 2010-8-22 11:05:41 | 显示全部楼层
修改Actor里的Events
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发表于 2010-8-23 01:00:57 | 显示全部楼层
可是我新建一个角色是什么都没有的,也没有Actor啊,在关联了技能以后有了技能的Actor。。。模型的Actor在哪里可以调出来?
其实复制一个单位我会的,但是我就是想弄清楚手动新建一个单位,动作者、声音、效果、模型什么的是怎么关联到新建单位里的。呵呵,诚信求教。
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发表于 2010-8-23 04:06:11 | 显示全部楼层
hmmm~~因为Unit根本就不和Actor挂钩~~

Actor只是单项挂钩Unit而已。所以你就新建一个单位类型的Actor,然后修改它Events便是。
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发表于 2011-9-17 11:23:21 | 显示全部楼层
新手不怎么看的懂啊
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