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如何创建一个单位,他会随着英雄移动,自动保护英雄,释放技能,但是玩家不能操作他

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发表于 2010-4-21 22:46:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
发表于 2010-4-23 10:50:54 | 显示全部楼层
你参考下这个地图里的 神兽 设计的代码吧.
此图要WOW8 的UI才可以打开.
热血传奇OL 未加密版(有加说明跟分类触发).w3x (2.5 MB, 下载次数: 58)
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 楼主| 发表于 2010-4-24 01:18:23 | 显示全部楼层
谢了各位
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发表于 2010-5-11 09:46:36 | 显示全部楼层
自定义一个单位,设置单位属性  不能选中,再加个跟随触发,和保护机能的触发
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发表于 2010-7-16 11:23:16 | 显示全部楼层
wow8的UI有个内置.用那个可以设置跟随.至于不能选中.就给单位加一个“蝗虫”技能.自动攻击和释放技能的话.设0.1s判断单位范围内是否有敌对.然后再放攻击命令就OK吧.
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发表于 2010-7-16 12:31:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-16 12:31:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-7-16 15:12:33 | 显示全部楼层
使用YDWE佣兵系统
嘿嘿
[trigger]
shezhi1
    事件
        时间 - 当游戏逝去 2.00 秒
    条件
    动作
        YD的AI<YDWE> - 让单位 牛头人酋长 0000 <预设> 在 攻击 时 立即施放技能,技能施放方式为(对单位-无 、对点-无 、立即-兽族牛头人酋长 - 战争践踏),施放概率为 20%
        YD的AI<YDWE> - 让单位 牛头人酋长 0000 <预设> 在 攻击 时 对点 施放技能,技能施放方式为(对单位-无 、对点-兽族牛头人酋长 - 震荡波、立即-无 ),施放概率为 30%
        YD的AI<YDWE> - 让单位 牛头人酋长 0000 <预设> 在 被攻击 时 对自己  施放技能,技能施放方式为(对单位-兽族萨满祭司 - 嗜血术、对点-无 、立即-无 ),施放概率为 20%
        YD的AI<YDWE> - 让单位 巫妖 0012 <预设> 在 攻击 时 对敌人 施放技能,技能施放方式为(对单位-不死族巫妖 - 霜冻新星、对点-无 、立即-无 ),施放概率为 20%
        YD的AI<YDWE> - 让单位 巫妖 0012 <预设> 在 被攻击 时 对自己  施放技能,技能施放方式为(对单位-不死族巫妖 - 霜冻护甲、对点-无 、立即-无 ),施放概率为 20%
        YD的AI<YDWE> - 让单位 巫妖 0012 <预设> 在 攻击 时 对点 施放技能,技能施放方式为(对单位-无 、对点-中立 - 霜冻吐息、立即-无 ),施放概率为 40%
        YD的AI<YDWE> - 让单位 山丘之王 0013 <预设> 在 攻击 时 对敌人 施放技能,技能施放方式为(对单位-人族山丘之王 - 风暴之锤、对点-无 、立即-无 ),施放概率为 25%
        YD的AI<YDWE> - 让单位 山丘之王 0013 <预设> 在 攻击 时 立即施放技能,技能施放方式为(对单位-无 、对点-无 、立即-人族山丘之王 - 雷霆一击),施放概率为 20%
        YD的AI<YDWE> - 让单位 山丘之王 0013 <预设> 在 攻击 时 立即施放技能,技能施放方式为(对单位-无 、对点-无 、立即-人族山丘之王 - 激活天神下凡),施放概率为 20%


shezhi2
    事件
        时间 - 当游戏逝去 1.00 秒
    条件
    动作
        YD的AI<YDWE> - 命令 牛头人酋长 0000 <预设> 跟随 圣骑士 0032 <预设>,刷新周期 2.00,巡逻半径 800.00,返回半径 1200.00,传送半径 1500.00,巡逻概率 20%
        YD的AI<YDWE> - 命令 山丘之王 0013 <预设> 跟随 圣骑士 0032 <预设>,刷新周期 2.00,巡逻半径 800.00,返回半径 1200.00,传送半径 1500.00,巡逻概率 75%
        YD的AI<YDWE> - 命令 巫妖 0012 <预设> 跟随 圣骑士 0032 <预设>,刷新周期 2.00,巡逻半径 500.00,返回半径 1200.00,传送半径 1500.00,巡逻概率 30%






stop
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
    条件
        (触发单位) 不等于 圣骑士 0032 <预设>
        ((触发单位) 的所有者) 等于 玩家1(红色)
    动作
        选择 - 选择 圣骑士 0032 <预设> 对 玩家1(红色)

[/trigger]
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