找回密码
 点一下
查看: 1230|回复: 6

触发器运行效率的问题

[复制链接]
发表于 2010-4-15 15:50:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个触发器 如果长期循环运行 比如每0.05秒运行一次

从游戏开始到游戏结束  如果这个触发器运行的动作很简单 只是运行的很频繁 会不会给游戏带来很大负荷   即会不会导致地图卡?

不如说动作是 对某个单位组的单位进行判断 判断其生命值  如果大于25%  就删除一个技能 如果小于25%就添加一个技能
发表于 2010-4-15 15:57:56 | 显示全部楼层
不会
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-15 15:59:16 | 显示全部楼层
不会
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-15 16:06:48 | 显示全部楼层
...但是你要注意,如果单位组里的单位过多的话,删除技能和添加技能是有一点卡的
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-15 18:19:56 | 显示全部楼层
  晕
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-15 18:55:59 | 显示全部楼层
小红?
Who is that?
i am a vampire.
i'm from the future, destroying the past.
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-15 20:04:26 | 显示全部楼层
你們算不算灌水
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-10-6 01:13 , Processed in 0.145015 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表