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触发器运行效率的问题

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发表于 2010-4-15 15:50:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个触发器 如果长期循环运行 比如每0.05秒运行一次

从游戏开始到游戏结束  如果这个触发器运行的动作很简单 只是运行的很频繁 会不会给游戏带来很大负荷   即会不会导致地图卡?

不如说动作是 对某个单位组的单位进行判断 判断其生命值  如果大于25%  就删除一个技能 如果小于25%就添加一个技能
发表于 2010-4-15 15:57:56 | 显示全部楼层
不会
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发表于 2010-4-15 15:59:16 | 显示全部楼层
不会
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发表于 2010-4-15 16:06:48 | 显示全部楼层
...但是你要注意,如果单位组里的单位过多的话,删除技能和添加技能是有一点卡的
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发表于 2010-4-15 18:19:56 | 显示全部楼层
  晕
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发表于 2010-4-15 18:55:59 | 显示全部楼层
小红?
Who is that?
i am a vampire.
i'm from the future, destroying the past.
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发表于 2010-4-15 20:04:26 | 显示全部楼层
你們算不算灌水
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