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求个技能思路

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发表于 2011-9-25 00:26:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
是一个叫做火焰喷射的效果有点像火焰喷射器可以持续施法,然后咱们GA有搜索里的演示,可惜被锁了。求正解,洗完给个思路,不算伸手把?
发表于 2011-9-25 00:33:46 | 显示全部楼层
1. 模型
2. Xs计时器循环创建火并移动
3. ……还没想到
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发表于 2011-9-25 00:47:28 | 显示全部楼层
你是想问怎么做还是特效怎么实现啊。

虽然这两者都很简单。
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 楼主| 发表于 2011-9-25 00:48:43 | 显示全部楼层
怎么实现移动伤害,顺便出现火焰直线喷射的效果
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发表于 2011-9-25 04:45:07 | 显示全部楼层
楼主百度去看看吧
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发表于 2011-9-25 07:49:56 | 显示全部楼层
给火焰添加个永久祭献技能?....
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发表于 2011-9-25 13:01:04 | 显示全部楼层
伤害当然用模拟的。特效倒是现成模型不少,搜下龙息什么的。
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 楼主| 发表于 2011-9-25 13:09:54 | 显示全部楼层
5L想法不错,不过用马甲怎么具体实现不知道
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发表于 2011-9-25 13:34:29 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-25 18:18:54 | 显示全部楼层
动画看起来很不错,除了广告和开场有点长……
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发表于 2011-9-25 18:51:04 | 显示全部楼层
暴风雪做技能
每秒创建马甲火焰呼吸
判断单位停止施放技能停止触发
------------------------------------------
怎么实现移动伤害,顺便出现火焰直线喷射的效果

刚没看见这条,这样的话,随便弄个技能做,每秒创建马甲对单位面向角度喷火不行吗?
在“电影”里有个火焰陷阱吧,那个用来做特效不是蛮不错嘛
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 楼主| 发表于 2011-9-26 01:11:17 | 显示全部楼层
有JASS看不懂啊
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发表于 2011-9-26 01:34:01 | 显示全部楼层
xiong617815795:有JASS看不懂啊 (2011-09-26 01:11)
是指8楼给的演示吗?
J版的鬼一没完成,里面有纯T的~
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 楼主| 发表于 2011-9-26 13:31:34 | 显示全部楼层
木有看懂啊,鬼一的下不了
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发表于 2011-9-26 20:58:35 | 显示全部楼层
【鬼一】〓嗜火者〓.w3x (21 KB, 下载次数: 11)
为什么我可以下……
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 楼主| 发表于 2011-9-27 18:45:00 | 显示全部楼层
所在磁盘不可写..
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发表于 2011-9-28 15:50:14 | 显示全部楼层
我做过这个技能·像龙息的效果·
就用震荡波做伤害·用 侧面火焰陷阱 做视觉·施放震荡波创建 侧面火焰陷阱 模型就妥了
注意的是创造火焰时要旋转它90度,这样看起来才是朝前喷的。

想要移动伤害就用 每秒计时器 放震荡波就妥了
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发表于 2011-9-28 22:18:14 | 显示全部楼层
每次攻击被动使用冲击波……
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发表于 2011-9-28 22:52:59 | 显示全部楼层
  其实你只需要导入一个模型然后不断判断目标面前矩形区域的算法就可以了
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发表于 2011-9-28 22:53:42 | 显示全部楼层
  其实你只需要导入一个模型然后不断判断目标面前矩形区域的算法就可以了
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