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引用第4楼Renee于2010-04-08 17:33发表的 : 对于那个表提一些补充: TimeScaleSource是说TimeScale的计算基准。这个TimeScale不是可以改变单个单位的时间流逝比率么,所以这个TimeScaleSource就是说以哪个单位的当前流逝速度为基准,如果是Global就是以环境时间为准了。
Player属性弄错了,其实这个Player属性就是目标单位的所属玩家。我知道这个属性放在这里很奇怪,很不符合规律,但事实就是如此。这个属性是拿来改变单位所属玩家的,Buff消失后恢复原有玩家。可以拿来做心灵控制效果。
Period和PeriodCount是用来触发周期性效果的,和验证无关系吧。就算没有这个东西它也会不断验证的。
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