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怎么给幻象单位添加主动技能啊?

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发表于 2010-3-29 19:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做1个这样的技能 创建1个和自己完全一样的单位有生命周期  拥有自身相同的HP MP 技能 物品  2个人  死1个不算  死2个才算死
发表于 2010-3-29 19:14:19 | 显示全部楼层
是不是不能添加呀。。。
用真正的单位模拟镜像应该可以添加吧
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 楼主| 发表于 2010-3-29 19:19:53 | 显示全部楼层
创建新单位  最后创建的单位最大生命值和最大魔法值都不和触发单位的一样
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发表于 2010-3-29 20:53:26 | 显示全部楼层
应该可以用变量保存吧
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发表于 2010-3-29 21:09:44 | 显示全部楼层
不能用熊猫的火土风暴改吗?
感觉你说的和哪个很像

反正我是没弄过不知道  建议而已
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 楼主| 发表于 2010-3-29 21:22:13 | 显示全部楼层
是啊  我也想到了  就是最大生命值和魔法值不好搞
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发表于 2010-3-29 21:28:15 | 显示全部楼层
设置最后创建单位的属性和英雄单位一致就可以,创建相同的物品类型给那个Dummy英雄。好像死亡要掉落。死亡的Dummy能被复活,所以建议弄个Dummy死亡就删除Dummy的触发。
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发表于 2010-3-30 17:33:19 | 显示全部楼层
最好的方法:游戏缓存—保存单位 XXXX,游戏缓存—读取单位 XXXX。
然后再 加一个 单位死亡 删除单位。就完美了
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