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为什么头像这块的镜头总是变化呢?

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发表于 2010-3-28 01:32:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT。。

我导入一个英雄模型,但是出现问题了。。。
经验值左边有一个显示头像的地方,这个地方应该就是显示模型的一部分吧?
但是为什么有的时候显示头,有的时候显示的是全身的,有的时候显示脚,总之这个地方好像镜头总在变化似的,这应该怎么办啊?
发表于 2010-3-28 01:53:16 | 显示全部楼层
没有Portrait动作,这个动作是用来显示说话头像的。一般英雄模型有两个一个是XXX.mdx 另一个是XXX_Portrait.mdx你那模型差后面这个,上传用同一路径下就能正常显示了。
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发表于 2010-3-28 09:03:38 | 显示全部楼层
LS貌似有误,只是模型没有设置镜头,用WME选取合适的视角,在窗口—镜头管理器—(右键)当前文件中新建即可
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 楼主| 发表于 2010-3-28 09:41:07 | 显示全部楼层
新建之后,怎么调那些数到合适的视角啊?改完数也不知道合不合适啊?

----------- 帖子于 09:41 更新 --------- 之前内容发布于 09:34 ------------

搜索到一篇教程,谢谢两位了
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发表于 2010-3-28 10:16:19 | 显示全部楼层
一般有 Portrait 动作就比较好,镜头比较固定,如果没有的话是默认为Stend的动作的,乱动的话可能是因为有多个Stend动作,简单点的方法就减少Stend动作保留动作幅度不大的那个,这样可以少一个Portrait 动作,不用增加模型大小,要么就添加Portrait 动作,看需要了。

“damit007”说的是单独配置的镜头模型,一般自制模型不提倡这样,为了镜头增加一个模型不太划算,一般都劲量压缩模型大小,能小则小。

在WME里调整镜头到你屏幕上看到的位置大小新建当前镜头就可以了。
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