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怎么制作这种叠加技能?

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发表于 2010-3-26 21:41:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
不朽战意(Enduring Warwill,被动)
真正的战士便是愈战愈勇!每每杀死一个单位,Muradin都会变得更加勇猛,提升攻击速度(同时模型愈变愈红,如激怒)。效果持续10秒,叠加最多15次。在杀死敌人后有几率永久增加物理攻击力;叠加层数每超过5层同样会永久增加物理攻击力。若杀死英雄则算作杀死4个普通单位。
Lv1:每层激怒提供4%的攻击速度。每杀死一个单位或叠满5层就有5%几率永久获得2点的攻击力,杀死英雄必定获得3点攻击力。
Lv2:每层激怒提供6%的攻击速度。每杀死一个单位或叠满5层就有7%几率永久获得2点的攻击力,杀死英雄必定获得4点攻击力。
Lv3:每层激怒提供8%的攻击速度。每杀死一个单位或叠满5层就有9%几率永久获得2点的攻击力,杀死英雄必定获得5点攻击力。
Lv4:每层激怒提供10%的攻击速度。每杀死一个单位或叠满5层就有11%几率永久获得3点的攻击力,杀死英雄必定获得6点攻击力。
 楼主| 发表于 2010-3-26 21:45:29 | 显示全部楼层

回 1楼(天然ボケ) 的帖子

能否给个具体的事例?
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 楼主| 发表于 2010-3-26 22:12:05 | 显示全部楼层

回 3楼(天然ボケ) 的帖子

搜索不到
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发表于 2010-3-26 22:25:43 | 显示全部楼层
多年以来一直都是这样,告诉别人一个很大概的玩意儿,然后别人还是一无所知。

----------- 帖子于 22:25 更新 --------- 之前内容发布于 22:20 ------------

补充,其实我发这贴是因为嫉妒,嫉妒啦!

----------- 帖子于 22:25 更新 --------- 之前内容发布于 22:25 ------------

再补充:开心罢
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发表于 2010-3-26 22:37:49 | 显示全部楼层
这个技能创意看来不错,我收了,不过永久加攻击就算了,上面的技能用到了单位自定义值,攻击之爪,还有就是耐久光环,提升攻击的他用攻击之爪来设定的,居然不降等级,后期越来越BT,玩屁哦。可以肯定的说是无法球的。
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发表于 2010-3-26 23:12:09 | 显示全部楼层
引用第8楼damit007于2010-03-26 22:37发表的  :
这个技能创意看来不错,我收了,不过永久加攻击就算了,上面的技能用到了单位自定义值,攻击之爪,还有就是耐久光环,提升攻击的他用攻击之爪来设定的,居然不降等级,后期越来越BT,玩屁哦。可以肯定的说是无法球的。

看起来漏洞百出……
泄漏点:
1、上面的技能用到了单位自定义值;(完全不一定)
2、攻击之爪;(永久提升正常来说一般不会用这玩意儿吧)
3、还有就是耐久光环;(持续10秒的耐久光环?不如一个嗜血好用)
4、可以肯定的说是无法球的;(嗯,你相当的肯定哦……)
5、玩屁哦;(null)
6、我收了。(null)

——————割掉——————


吐槽完毕,说点有用的东西~
1、永久增加攻击,除了一种比较麻烦的商店法,还有更加简单的“攻击之书”;
2、与其使用耐久光环这个持续时间要弄得精确很麻烦的技能,我更偏向于使用“嗜血术”和一个无图标的标识技能来做叠加效果;
(1) 假设叠加5层,则嗜血术设置20级,每5级对应英雄技能每1级的5层(相当拗口……),持续10秒
(2) 触发时,如果英雄没有嗜血术buff,则令标识技能为1级;如果有嗜血术buff,令标识技能等级+1;
(3) 然后对其施放嗜血术,嗜血术等级=(英雄技能-1)*5+标识技能等级
完。
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发表于 2010-3-26 23:28:56 | 显示全部楼层
是可以不用自定义值也可以用整数变量,但是没自定制方便,永久提升攻击力就是添加一个攻击之爪的技能给他,你不删他就是永久存在的,攻速就是光环,只有光环能真正提升%的攻速,杀多少人就提升光环等级,也就是当自定义到5就提升光环等级。我有两三个这样的演示。也有楼上说的永久提升攻击,不过有限制的是最高150点攻击。
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发表于 2010-3-26 23:35:45 | 显示全部楼层
引用第10楼damit007于2010-03-26 23:28发表的  :
是可以不用自定义值也可以用整数变量,但是没自定制方便,永久提升攻击力就是添加一个攻击之爪的技能给他,你不删他就是永久存在的,攻速就是光环,只有光环能真正提升%的攻速,杀多少人就提升光环等级,也就是当自定义到5就提升光环等级。我有两三个这样的演示。也有楼上说的永久提升攻击,不过有限制的是最高150点攻击。

依然漏洞……
1、永久提升攻击力就是添加一个攻击之爪的技能给他;
2、只有光环能真正提升%的攻速;
3、不过有限制的是最高150点攻击。
不吐槽了……
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发表于 2010-3-26 23:39:19 | 显示全部楼层
没看到那有持续时间,的确是用嗜血术在做。

----------- 帖子于 23:39 更新 --------- 之前内容发布于 23:36 ------------

个人正在为自己的一个力量英雄的被动技能发愁呢,正好用上这个技能,原想模拟燃灰的。
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发表于 2010-3-26 23:45:27 | 显示全部楼层

您老使用人家创意要懂得感恩啊~
转载请注明出处,很明显这个技能是来自某个成品地图……
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发表于 2010-3-27 00:13:40 | 显示全部楼层
怪事,有buff后设置 最后创建单位技能等级为 攻击单位技能等级 +1,也就是说这个变量应该一直增加才对,实际上他最多也就是5是怎么回事呢?
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 楼主| 发表于 2010-3-27 03:12:49 | 显示全部楼层
太复杂了。。我自己都想放弃了,但是现在很多创意都是这种!
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发表于 2010-3-27 10:01:10 | 显示全部楼层
搞定了,我改的技能是每升一级加3点攻击,一共15级也就是加45点攻击和32的攻击速度,攻击也会不断变红,用的是每攻击5次就提升一次等级。还有什么创意啊,我的图需要至少50个被动技能,也是创意奇缺啊。
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发表于 2010-3-27 11:09:18 | 显示全部楼层

WOW又在更新,所以我很无聊的做了个演示……
没用什么函数,因此普通WE应该能打开……
有一堆漏洞,但是原理差不多就这样。

Test - 不朽战意.w3x

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发表于 2010-3-27 12:35:45 | 显示全部楼层
楼上的做的很简陋啊。
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发表于 2010-3-27 17:36:09 | 显示全部楼层
你认为10分钟能做什么精致的东西?
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