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[trigger]xiaomeijuwa
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 东海湾任务:消灭巨蛙
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
TTT[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 等于 TRUE
Then - 动作
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 已经领取任务...
电影 - 对 (所有 (((触发单位) 的所有者) 的控制者) 控制的玩家) 发送小地图信号到 (ju洞 <预设> 的中心点) ,持续时间: 2.00 秒
Else - 动作
设置 TTT[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = TRUE
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 领取任务成功...
电影 - 对 (所有 (((触发单位) 的所有者) 的控制者) 控制的玩家) 发送小地图信号到 (ju洞 <预设> 的中心点) ,持续时间: 2.00 秒
[/trigger]
[trigger]xiaomeijuwa2
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((死亡单位) 的类型) 等于 巨蛙
TTT[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 等于 TRUE
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
RenwuZhengshu[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 小于或等于 10
Then - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
RenwuZhengshu[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 等于 10
Then - 动作
游戏 - 对 ((凶手单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 任务完成。
Else - 动作
设置 RenwuZhengshu[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (RenwuZhengshu[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)
游戏 - 对 ((凶手单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (巨蛙: + ((转换 RenwuZhengshu[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 为字符串) + (/ + 10)))
Else - 动作
[/trigger] |
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