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漂浮文字创建出问题了,请指点下!

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发表于 2010-3-17 16:23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
触发如下! 原以为很简单... 谁知道我还是不懂....  它只会出现最后一个漂浮文字,其他的没显示...
[trigger]NewTrigger 004
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        镜头 - 设置 玩家1(红色) 的可用镜头区域为 矩形区域 002 <预设>
        镜头 - 设置 玩家2(蓝色) 的可用镜头区域为 矩形区域 002 <预设>
        镜头 - 设置 玩家3(青色) 的可用镜头区域为 矩形区域 002 <预设>
        镜头 - 设置 玩家4(紫色) 的可用镜头区域为 矩形区域 002 <预设>
        镜头 - 设置 玩家5(黄色) 的可用镜头区域为 矩形区域 002 <预设>
        镜头 - 设置 玩家6(橙色) 的可用镜头区域为 矩形区域 002 <预设>
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 雨淋村 在 (矩形区域 023 <预设> 的中心点) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 12.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 100.00%) ,透明度: 1.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 允许 永久显示.
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 南水边界 在 (矩形区域 022 <预设> 的中心点) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 12.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 100.00%) ,透明度: 2.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 允许 永久显示.
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 飘渺雪峰 在 (矩形区域 020 <预设> 的中心点) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 12.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 100.00%) ,透明度: 3.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 允许 永久显示.
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 南冰部落 在 (矩形区域 024 <预设> 的中心点) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 12.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 100.00%) ,透明度: 4.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 允许 永久显示.
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 尚水楼阁 在 (矩形区域 025 <预设> 的中心点) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 12.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 100.00%) ,透明度: 5.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 允许 永久显示.
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 夏树雨林 在 (矩形区域 014 <预设> 的中心点) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 12.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 100.00%) ,透明度: 6.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 允许 永久显示.
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 夏树雨林 在 (矩形区域 018 <预设> 的中心点) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 12.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 允许 永久显示.
[/trigger]
发表于 2010-3-17 17:26:29 | 显示全部楼层
试试把透明度都改0... 或者把这些动作留到游戏开始后0秒执行?
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 楼主| 发表于 2010-3-17 17:43:50 | 显示全部楼层
引用第1楼Conflux于2010-03-17 17:26发表的 :
试试把透明度都改0... 或者把这些动作留到游戏开始后0秒执行?

还是不行...
[trigger]
NewTrigger 004
    事件
        时间 - 游戏开始 3.00 秒
    条件
    动作
        镜头 - 设置 玩家1(红色) 的可用镜头区域为 矩形区域 002 <预设>
        镜头 - 设置 玩家2(蓝色) 的可用镜头区域为 矩形区域 002 <预设>
        镜头 - 设置 玩家3(青色) 的可用镜头区域为 矩形区域 002 <预设>
        镜头 - 设置 玩家4(紫色) 的可用镜头区域为 矩形区域 002 <预设>
        镜头 - 设置 玩家5(黄色) 的可用镜头区域为 矩形区域 002 <预设>
        镜头 - 设置 玩家6(橙色) 的可用镜头区域为 矩形区域 002 <预设>
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 雨淋村 在 (矩形区域 023 <预设> 的中心点) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 12.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 允许 永久显示.
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 南水边界 在 (矩形区域 022 <预设> 的中心点) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 12.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 允许 永久显示.
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 飘渺雪峰 在 (矩形区域 020 <预设> 的中心点) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 12.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 允许 永久显示.
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 南冰部落 在 (矩形区域 024 <预设> 的中心点) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 12.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 允许 永久显示.
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 尚水楼阁 在 (矩形区域 025 <预设> 的中心点) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 12.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 允许 永久显示.
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 夏树雨林 在 (矩形区域 014 <预设> 的中心点) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 12.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 允许 永久显示.
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 夏树雨林 在 (矩形区域 018 <预设> 的中心点) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 12.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 允许 永久显示.

[/trigger]
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 楼主| 发表于 2010-3-17 18:05:19 | 显示全部楼层
引用第3楼寂寞的季节于2010-03-17 17:55发表的 :
[trigger]NewTrigger 004
    事件
        地图初始化
  条件
  动作
.......

说实话...  看不懂你的这触发....   可以说清楚点吗?  如果愿意的话...   把这个弄个教程,我好好研究下...
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 楼主| 发表于 2010-3-17 18:55:36 | 显示全部楼层
引用第6楼寂寞的季节于2010-03-17 18:19发表的 :
[trigger]
MapsInitialzation
    事件
        时间 - 游戏开始 3.00 秒
    条件
.......

怪啦...
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 楼主| 发表于 2010-3-17 19:03:02 | 显示全部楼层
引用第6楼寂寞的季节于2010-03-17 18:19发表的 :
[trigger]
MapsInitialzation
    事件
        时间 - 游戏开始 3.00 秒
    条件
.......

幻觉...我是真得到不能
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发表于 2010-3-17 19:09:55 | 显示全部楼层
关键在于每个创建动作之后都要跟个
“漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 允许 永久显示.”
才行
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 楼主| 发表于 2010-3-18 08:44:59 | 显示全部楼层
引用第9楼血戮魔动冰于2010-03-17 19:09发表的 :
关键在于每个创建动作之后都要跟个
“漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 允许 永久显示.”
才行

我把我触发发上来过....  后面也有那允许动作...  但是也无法显示,但是我新建个地图,又显示出来了,用这图就不行....   或许...  猜不出是什么原因了!
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