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問根據兵營數出兵(多人同時用)

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发表于 2010-3-14 13:53:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
應該要怎樣寫呢?
因為我有很多兵種的說
所以要一條一條一個一個玩家寫的話會花極多時間的說
有沒有一些簡潔一些的寫法呢?
假設
一個兵營隔20秒出一隻步兵(所有玩家都是如此
事件
遊戲經過20秒
動作
創造兵營的數量個步兵給玩家(紅色1)
創造兵營的數量個步兵給玩家(藍色2)
..................
一定要像這樣一條一條把觸發填上去嗎-.-?

有沒有寫法可以把以上的東西簡化?
還有
事件
觸發部隊生命值小於xxxx
條件
觸發部隊=xx
攻擊部隊不等於農民
動作
改變觸發部隊為攻擊部隊的所有者


這觸發錯在那裡=.=?
发表于 2010-3-14 14:01:08 | 显示全部楼层
关于1:
你可以用循环。
for 循环整数A, 1 to 12, do
{
創造玩家(循环整数A)兵營的數量个步兵給玩家(循环整数A)
}
关于2:
可能是觸發部隊=xx的问题?
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发表于 2010-3-14 17:02:05 | 显示全部楼层
貌似攻击单位是要用任意单位被攻击事件而不是生命值变化事件......
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 楼主| 发表于 2010-3-14 17:06:10 | 显示全部楼层
>for 循環整數A, 1 to 12, do
>{
>創造玩家(循環整數A)兵營的數量個步兵給玩家(循環整數A)
>}
如果循環整數A=2
則是指會把動作做2次吧=.=?
那有甚麼關係呢-.-?
>可能是觸發部隊=xx的問題?
>貌似攻擊單位是要用任意單位被攻擊事件而不是生命值變化事件......
我是想做到當某部隊生命少於xxx時會改變所有者為攻擊部隊的所有者.......=.=
如果不用生命值變化應該要用甚麼=.=?
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发表于 2010-3-15 06:36:07 | 显示全部楼层
第一个问题不信的话自己去实验去吧……

第二个:
事件
任意单位被攻击
条件:
触发单位的生命少于XXXX
触发单位是YYYY(这里写你的被攻击单位的判断条件,比如触发单位的类型是YYYY或者别的什么)
攻击单位的类型 不等于 农民
动作:
改變觸發部隊為攻擊部隊的所有者
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 楼主| 发表于 2010-3-15 12:24:14 | 显示全部楼层
>玩家後面是索引號,也就是代表了玩家的排列次序,紅色玩家=玩家1,藍色=2……如此~循環1到1>2是從一到十二做了12次動作~
事件
遊戲過20秒
動作
設循環整數a=12
對迴圈整數a 1~12,循環動作
創造軍營個數量的步兵對玩家(循環整數a)給玩家(循環整數a)於xxx

以上錯在那裡=0=?


另外
感謝樓上的大大><
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发表于 2010-3-16 06:28:54 | 显示全部楼层
創造【玩家(循環整數a)的軍營】個數量的步兵對玩家(循環整數a)給玩家(循環整數a)於xxx
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 楼主| 发表于 2010-3-16 15:41:25 | 显示全部楼层
>創造【玩家(循環整數a)的軍營】個數量的步兵對玩家(循環整數a)給玩家(循環整數a)於xxx
非常感謝的說><


還有一個問題~~
就是怎弄到自身不能控制創造出的部隊而又不改變擁有者 / 改變擁有者但該部隊在殺死其他部隊後所得金錢弄去原來的所有者旗下?

這個我完全不懂寫的說=.=
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 楼主| 发表于 2010-3-16 20:11:15 | 显示全部楼层
>給創建的單位添加蝗蟲技能~
無敵就沒甚麼意義了(默
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发表于 2010-3-17 09:31:43 | 显示全部楼层
给单位添加守卫分类
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 楼主| 发表于 2010-3-21 19:16:54 | 显示全部楼层
>搜索下前段時間的帖:控制 。頭目介紹了可以設置玩家不可控制單位
那個......
我完成不懂jass啦><

>給單位添加守衛分類
這好像單人才可用=.=?
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发表于 2010-3-21 19:21:23 | 显示全部楼层
引用第13楼ahunahin2007于2010-03-21 19:16发表的  :
>搜索下前段時間的帖:控制 。頭目介紹了可以設置玩家不可控制單位
那個......
我完成不懂jass啦><

>給單位添加守衛分類
.......

应该是通用的吧……
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 楼主| 发表于 2010-3-22 14:36:26 | 显示全部楼层
>應該是通用的吧……
那這是甚麼=,=?
我找了5~6min都找不到囧
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