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原帖地址:http://www.playdota.com/forums/1 ... e/?highlight=kawumm
PD Guide:The Twin Head Dragon - DotA Guides
这篇写得相对来说还是比较不错的,THD这英雄实在是太冷门了
感谢CX帮忙排版!
哦对了,请自觉
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前言
初生牛犊不怕虎,我一直觉得自己在战术方面灵通的很……所以我决定自己写篇指南玩玩,我相信这样能给我自己一个非常大的改观。
一开始我自己也决定不好写什么,于是我就想了“写什么?写什么?哦,我知道了!*灯泡*哪个英雄还没有什么超赞的攻略?”我最先想到的是炼金。不过……丫的玩法太多了!!!你要知道,作为一个懒人我的压力是很大的,于是我就想到了THD。接下来我就在PD搜索关于THD的路人攻略,你猜怎么着?“一篇都没啊!嗯,就决定是THD了!”。就算是最近,我这一篇仍然是一枝独秀!嗯,顺带,我觉得文中的一部份技巧甚至可以在正式比赛中套用。 各种信息
嗯……怎么说呢,THD一点也不抢手,不管是路人还是比赛。不过这并不能说明THD弱到不行。其实人家很好玩啊!虽说3个主动技能,你需要有点瞄准基础……有点预判基础……嗯……有点心算基础……总之就这么多啊这么多。THD可以算作一个强力Pusher,强力的AOE在团战中也能造成非常大的伤害。不过,对于最近兴起的各种减甲流THD表示无能为力……什么?你问我团战生存力?刃甲啊!烟斗啊!再不行挑战啊!
优势
* 强力混线
* 强力Pusher
* 强力不依赖装备
* 强力Farmer
* 强力成长
* 强力团战混乱制造者
劣势
* 纸糊的
* 短射程
* 短腿
* 大招和其他AOE类大招一比黯然失色(既难放伤害还不高)
* 冰路和其他AOE限制技能一比黯然失色(不仅难放这个干脆连伤害都没有)
* 万事通而无一精——也正因此比赛非常少见
角色
想知道它是什么角色?先看看人家精通什么再说:
1. 推线
2. 混线
3. Farm
4. 团战
5. 逆风决着
6. Gank
以上排名分先后(推线最强Gank最弱)
你可能注意到了,Farm排老三。不过牢记一点:THD不是个良好的Carry。你的角色更应该倾向于辅助而不是神装拯救世界。
积极参与Gank、团战、推线,时刻准备回线防御,包鸡包眼;
绝不要跟队伍中的Carry抢线(Tip:前提是你确实信任他);
老实补刀补塔补助攻补英雄来Farm出你的基础装备;
如果团队非常需要一件针对性装备(比如对面有WL有OK你就需要一把散失),同时没什么人有空余的能力去出这件装备,那么不要犹豫,归你了。
牢记——如果你有机会安全推线甚至倒塔,那么不要放弃这个机会,马上去做!
Carry版THD必读THD没什么非常特别依赖装备的技能——也就是说,装备需求不是很高。就此而言,单独的Farm能力并不能决定你最适合什么样的角色,也就是说,某些时候客串一下Carry不无好处。想想,你有强力的成长,所以你Farm起来肯定至少比Lion或者CM猛一大截。嘿,别理解错!我只是想说,比起一滩软泥来,当个伪后更好一些不是么?虽说比起伪后WL来弱那么一点(相对来说,WL的伤害更高射程也更远)。如果你想,或者必须当Carry,那么你必须保证能够一边当肉一边输出一边还要四处乱喷。嗯……大概就这么多。
你必须尽可能地争取Farm空间并且尽可能地进行攻击——至于详细的,我不会在这片指南中过多地进行描述……不过这并不代表你什么都学不到,不是吗?
作战数据
力量:24+2.3
敏捷:10+1.2
智力:28+2.8
基础伤害:42-54
基础装甲:0.4
移动速度:290
射程:400
注
玩THD的时候你可能有种“在开船”的感觉……嗯,很爽快的转身速度啊!靠这招你就可以和迈克尔大神相媲美——看招,月球漫步!尾部闪电攻击!
嗯,不过实际上是没什么差别的。THD的转身速率和大部分英雄都差不多——4.0,基本上也就是最低的(也就是说最快的)。 技能
冰火交加(Dual Breath,D)
你的范围伤害技能。嗯……两倍伤害,持续4秒的一边减速一边烧人。鉴于THD超高的成长和还算可以的MP消费,已经到达了可以随便喷的地步——这是最棒的非大招AOE技能之一!
每波伤害35/70/105/140,5/10/15/20点持续伤害,共110/180/270/360点。
MP消费:135/140/155/170。冷却:10。
射程:500。
* 冰火交加有200的起始影响范围和250的最终影响范围。
* 伤害类型:魔法
* 减速持续4秒,降低30%的移动速度和20%的攻击速度。
* 两次喷吐之间有0.4秒的间隔。
上图为实际射程。
叉是施法点,多出来的蓝色部分会被持续伤害烧到。
据图片说后面的锥形部分还会被减速所影响。
小提示
* 先减速,后烧人。
* 非常快速而且精密的移动可以达到改变两次喷吐角度的目的。
* 必定会减速在THD面前的敌人!
* 你还想听啥啊?看这篇帖子吧,我也懒得说了。
各种用途
在对线期,这是个不错的骚扰技能。尽可能地喷到最多数量的英雄,同时补到至少一个刀——然后凭借减速进行追击,一到两下,当然如果安全的话我不介意你多打几下。牢记,技能的有效射程比施放射程大,不要为了喷一口而把自己送入虎口。冰火交加清兵很快,用来Farm、Push、防守都行。满血的远程兵?秒!团战和Gank开打的时候,快速而且精准地喷出来——至少命中一个目标!至于攻击还是防御倾向……这个你自己决定,不过,浪费掉任何一点伤害都可能导致到手的人头飞走。你的Combo连段倒是简单得多,进入射程,喷,冰路,A。不过,如果你不确定你的敌人是否有办法逃跑,先手冰路再跟上一记喷吐。
冰封路径(Ice Path,T)
你的范围限制技能。创造一条冰封路径,0.5秒后破碎。没有伤害而且并不容易施放。
冰封效果和晕眩完全一样!
持续1/1.33/1.66/2秒。
MP消费:75。冷却:16/15/14/13。
射程:1100。
范围:175。
各种用途
对线期中,牢记只需要在能拿到人头或者确定命中后敌人会被塔啊小兵之类的猛砸一通再放出去。至于Gank和团战的时候么……这个技能仍然更倾向于防御性质。要知道,冻住一个杀手远远比冻住一个逃命的家伙简单的多,再就是,完全没有伤害啊!
牢记0.5秒的延迟,进行精准的预读——只有0.5秒!在狭窄的场地中冰路是非常非常非常好用的!
最后再说一点,将冰路放在Combo连段的最后一步。
液火之焰(Liquid Fire,被动)
一个被动技能。每20/15/10/5秒可以喷一次,在普通攻击中附加范围AOE伤害和降低攻击速度效果,持续5秒。
可以影响建筑。推线的绝佳技能。
喷到塔的话会降低塔攻击速度!
在5秒内造成共计10/15/20/25点伤害,同时降低20%/30%/40%/50%的攻击速度。
影响范围:500。伤害类型:魔法。
各种用途
盯紧你的英雄,当一格橙色的球环绕于THD的时候,就说明你的下一次攻击将附带液火之焰效果了。尽可能地用这个机会去骚扰你的敌人,不过决不要勉强——你不硬,一点都不硬!同样,记住这个技能降低攻击速度,多出来的那一下两下可能就会要了你的命。
如果对面站位密集,那么尽量将这175的范围发挥到极致——嗯,这就看你的了。
再就是,这个技能对塔有效!如果有机会喷塔,不要犹豫,马上就喷!倒不是因为那么几点的伤害……降低的攻击速度能让小兵砸塔的时间更长,这样便可以快速推进了。
什么?Combo连段?哦,无所谓啊,反正这个有没有问题不大。
万火焚身(Macropyre,R)
大招!持续5秒的强力范围伤害技能——恐怖的多阵烈焰风暴!不过……这个技能非常难以施放——总是有那么一点延迟,而且非常容易躲开:再菜,也不会站着挨烤吧?话又说回来,也正因为这个特点,打乱对方的阵形变得无比容易……
不过,如果己方有强力团控的话,还是可以发挥非常强大的效果的。
虽说冷却很短但是MP消费相对很高。
破坏树木!
每波烈焰风暴之间有0.1(0.05)秒的间隔。
站在两波烈焰风暴中央不会提升受到的伤害。
4/5/6阵烈焰风暴,在5秒内造成共计375/625/875(625/875/1125)点伤害。
括号内为装备A棍后的数据。
射程:550/700/850。
MP消费:220/330/440。冷却:60秒。
范围:400*600/750/900。伤害类型:魔法。
各种用途
相当难用的一个技能。跟其他技能一样,当你的敌人抱成一团的时候能发挥最大的效果。
至于冷却……天哪,短的要命。不过MP消费相当的高,所以你也没法随便乱用。
在Gank中的话,好吧,其实更没用。因为大伙都需要不断地不断地不断地移动,那么你肯定就烧不到人了。那么怎样发挥最大效用呢?哦,好好想想!用你的脑子去冷静地分析战局:“丫要往哪里跑?”“他们正在跑向一个狭窄的区域(比如河道),而且看不到你?砸!!”“你们有一个绝好的团战先手?像一只龙鹰……我是说,奇美拉一样,烧死他们!”这只是你的Combo连段中的第一步……随后紧跟上一口喷吐,尽可能地让他们受到更多的伤害!什么?有人跑得很快?一条冰路满足你的留人愿望。注意,你的冰路不可能百分百命中——我们所能期望最好的情况就是:大招甩出去,冰路砸出去(一般这时候他们可能还傻站在大招范围内),一口喷出去。然而,最大的问题就是,冰路在这时候有至多1秒的延迟(因为大招的关系所以你的施放范围很近,延迟自然就不是0.5秒了)……这点时间足够跑出大招的范围,同样,这个技能本身极为狭窄的范围也注定你很难命中四五个目标……
总之,调动你的大脑,冷静地分析战局,预测战斗的发展方向,做出最好的决定。 技能组成
1 – 冰火交加
2 – 冰封路径
3 – 冰火交加
4 – 液火之焰
5 – 冰火交加
6 – 液火之焰
7 – 冰火交加
8 – 液火之焰
9 – 液火之焰
10 – 万火焚身
11 – 万火焚身
12 – 14 冰封路径
15 – 黄点
16 – 万火焚身
17 – 25 黄点
冰火交加必须最优先点满。这是你最棒的技能,强力AOE伤害,强力减速。好了,够了。
冰封路径?还是液火之焰?液火之焰推线非常非常猛,而且没有蓝耗!能影响塔,再配合上冰火交加的威力……速推流的福音啊!
至于冰封路径,顶级和一级只有1秒的差别,这也是我点一级的原因。要知道,我的考虑是很周到的!嗯,我很严肃……
不过话说回来,这两个的优先程度完全决定于你——想推线?液火之焰!想Gank?冰封路径!
万火焚身在前期属于很鸡肋的东西,吃蓝又多效果还低……恐怕只有在团战的时候才会想起这个东西来,不过,很少看到5分钟的时候10个人挤在中路对不对?在665强化这个技能之前(施放速度的提升),Lv6学这个东西只有一个用途:浪费一点技能点。即便是现在我仍然不建议你在Lv6就学习这个技能。不过,如果你的蓝实在多的不行(THD:咳咳!冰……咳咳咳!女!咳咳咳咳!),或者因为某些特殊的原因非常需要这个技能(面对中路速推流,你该何去何从),那么就有大点大。
注
技能和出装顺序永远不是板上钉钉钉死的!跟着战局来!哦,当然,冰火交加除外,不点的话你还是F10+Q+Q比较好。 装备构成
我记得我说过,THD并不怎么依赖装备。也正因此,你可以比较随意地出装——队伍需要什么,你出什么!虽说如此,我还是得给你点东西瞧瞧,让你心里有个底。万一你哪天觉得队里需要狂战然后想也不想就出了怎么办?
出门
或者,
你最好是当个辅助,买点鸡买点眼,树枝马上就会变成大魔棒,同时最基本的生存也有了保障。当然你也可以买个手套然后买个骨灰盒。
核心
这核心装太平民了,不是么?买了这些你就太平了……因为你还需要包眼!至于那根棒子,必须的,又便宜又好用——骨灰盒也是如此!哦,想想吧,回蓝,撑血,主动技能更是强力到爆——当然是前期。瓶子出不出随你,中单、需要Gank或者没什么人适合出瓶子(当然这种情况很少)的话我建议还是出一个。小鸟送瓶子这种活计我想就不用我说了,在混线的时候非常非常非常爽!至于圣殿,仍然是可选。如果你确实每次都补兵补到黑血,或者想出MEK啊祭品啊,那么带一个吧,没差。
后续装备
不依赖装备不意味着不用买装备对不对?THD要是真Farm起来也不是吃干饭的,嗯……
* 梅肯为你提供护甲,而THD本身的高成长足够负担额外的魔法消耗,最棒的道具之一!(推荐)
* 祭品仅仅是因为出了圣殿才可能会接着出,提供一点点护甲和强大的推进力量。对己方近战英雄来说也是个不小的福音。
* 烟斗用来反制法术伤害,THD本身很厚,所以比起其他辅助来,高抗性在它身上可以起到更好的效果。至于那个主动技能……很好很强大。
* 跳刀是个宝,不用不知道。是个英雄就好用,不过对THD来说倒并不是那种决定性质的道具,不过如果你想砸出一个强力的大招来说,这东西还是很可观的。
* 风杖提供廉价的MP恢复,移动速度和龙卷风。不是非常适合,但是出一个也没什么问题。
* 死灵书在反眼和反隐大战中非常好用。想出就出,出一个准没错儿。
* 秘法的话……这东西对速推流来说听好用那个。除非团队需要,不然还是别出了。
* 对THD本身来说,一个875的宝石就足够正常的魔法消耗。非常好用。(推荐)
* 威力棒……某些场合来说比较好用,甚至可以替代跳刀。你可以用这个东西弹任何英雄,包括你自个儿。
* 至于BOT,对谁来说都是个宝。需要刷钱或者超高机动性时推荐。后期游戏必备。
注
对团队来说,一个Mek、祭品或者烟斗就足够了,不要和队友出重装备。
超级奢侈品
嗯,你肯定跟Carry抢钱了,对不?或者抢了几个人头?无所谓啦无所谓,反正你还是有很多东西可以出的。
* 希瓦这东西好到不行——想象一下,一个智力坦克!同时还有攻速降低光环,以及一个凛风冲击……再看看你的技能,简直就是天生一对啊!各种强力辅助。
* 说实话,A棍这东西,就属性来说有点华而不实。THD本身的成长其实已经足够强力……虽说它还提升你的大招效果。在665的强化之后,这东西显然就没原来那么好用了。除非你的队里有猛犸或者FV一类的英雄,不然的话……你还是自己看着办。
* 鬼杖这东西不错,尤其是对面的Carry已经相当强势——甚至刃甲都没办法的时候。不过当心,不要开了鬼杖被一堆技能秒了。
注
尽管THD是个天生的好辅助,但它的Farm能力同样也是数一数二的。也就是说,它可以在短时间内快速Farm出一件奢侈品来,比如羊刀。因此,不要跟那些十分需要钱的英雄抢钱。 游戏策略
对线
一般来说,THD不是个优秀的Soloer,因为它并不非常依赖装备和等级。它需要的只是推推推推推推推推推推推推推……
同样,THD本身在边路的表现也是非常出色的。比如带着CG、Jugg、SK、Sven,诸如此类的英雄。尤其是CG,配合减速的话可以带着弹幕快速接近敌人。你理应凭借冰火交加的超大射程来发起战斗,然后根据敌人的行动来精准地施放冰路。
THD混线很方便,如果没必要的话,我不建议你离开线上去进行Gank。
用冰火交加来抵抗各种骚扰,不过你必须保证留出一部分魔法,不然能杀人的时候OOM(Out of mana,无蓝)可就窘了。骚扰的时候至少补到一个兵,并且尽可能地喷到最多数量的英雄。不要象个傻瓜一样径直走过去,在兵线周围进行无序移动,然后等他们上前补刀的时候一口猛喷。不过,当心杂鱼仇恨,你只有400的射程和非常一般的攻击动画——你被小兵打掉的血甚至有可能比你打掉敌人的血更多。
如果你有个很好的线上帮手(比如Pugna,Azgalor),能够快速推掉一路,那么液火之焰便是你最好的伴侣。
Gank
如果你知道如何作出最正确的行动,那么THD总归来说还是个不错的Ganker。不要忘了你的技能是范围技能,你可以很简单地喷到两个目标,冰路也是如此。
大部分时间你需要带着个人来Gank……嗯,最好有个晕,这样你就能很好的接上一个冰路;就算没有晕你仍然可以尝试配合冰火交加来施放冰路。当然,你不必因此而将自己置身狼群之中……为什么?射程啊!射程!冰火交加和冰路的射程……嗯,就这样。
至于大招,如果你非常确定(这一点很重要!)目标会被连续控住一段时间的话,那么不要犹豫,砸出去!顺带,除非目标硬到不行,不然只面对一个对手的话就下这么大成本……哦,天哪,太浪费了。
推进
相对简单得多。冰火交加喷喷喷,液火对塔砸砸砸,当然,打中小兵就更好。要知道,推进是THD为数不多几个能独自完成的相当好的事情之一……嗯……大概和蜘蛛差不多?不过恐怕你得更小心,你可不会撒网!
如果塔快没了,同时你的敌人有可能反补掉它,那么一个冰路甩出去,让丫进退两难。如果不幸命中,你甚至还可以砸个大招出去,然后看情况喷几口,顺手拿一两个人头。当然,这个就看你自个儿了。
团战
绝对不要以大招作为先手!冷静地分析战局:有强力范围限制英雄吗?那么当他抓到某个倒霉鬼的时候,冰火交加喷出去,冰路甩出去,OOXX。没有?哦,无所谓,不必担心——你不会因此变成一块会走路的肉。仔细看看战场,然后找找有没有两个以上的英雄聚集的地方,之后考虑他们的移动方向,朝那里放出大招。至于先喷还是后喷,自己看着办。冰路最好是在大招放出之后再紧跟出去,先手冰路的话恐怕他们只会被烧1秒左右。
另外一些砸大招的技巧就是,在阴影中或者狭窄的地方放出去。举个例子,你们去抓肉山,你冷不丁地把大招砸进去了!要知道,肉山巢穴也就那么点地方……烧死他们!
再就是推/守老家的时候。
尽可能地把你的液火之焰“奉送”给对方的Carry,50%的攻击速度也不是那么容易混过去的。当然,不要因为这个打乱了你其它技能的进程。
各种眼
这在整场游戏中都是个非常重要的部分。不过,相对任何英雄来说,要做的工作都是一样的。
不过,如果打路人的话,这个就显得不是那么重要了。同样,PD里面也有好几篇写得非常不错的眼位指南。点击观看Eumellein的眼位指南!
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绝佳盟友
真空(Vacuum)对你的所有技能来说都是个绝佳先手!更棒的是,他也是个超级Pusher!
两极反转(Reverse Polarity)对你的所有技能来说都是个绝佳先手!同样,超长的持续时间足够大招从头烧到尾!
嘿,看到什么了?黑洞(Blackhole)同样也能让你的大招从头烧到尾!谜团本身也是个强力Pusher,嗯,不错。
我都烦了……疯狂生长(Overgrowth)+万火焚身(Macropyre)=“靠”。这个家伙同时还能弥补你低装甲的缺陷,隐形也能在危急时刻救你一命。
这家伙让你放大招变得巨容易。为什么?你猜。大招?不不不,你要往无限晕那里想!
尽管复仇(Ravage)持续并不长,但是这仍然没法掩盖它本身技能的优秀性。为你提供时间砸出一个精准的冰路。线上好帮手。
超级线上帮手!如果他抓到人了,那么大招甩出去,冰路砸出去,相信我没错的!
线上好帮手,你清兵,他清人。治疗守卫,推线好帮手,只要998!
各种塔的梦魇!你所有的技能都享受放逐(Decrepify)的增效!
强力Pusher!蛇杖加上你的大招……嗯,天气不错。
强力线上盟友!范围限制,范围减速,强力Pusher,嗯,好。如果你有圣殿的话,他肯定会更高兴的!
你推一路,她也推一路!如果她倾向于到处推的话,那么一般来说她会出个祭品——嗯,一点点护甲。
强力线上盟友,你的减速和限制对他都非常有用!战吼还提供额外的装甲哦!
恶魔一掌控,万火来焚身。虽说是单目标,但是非常非常非常非常非常长!你的大招同样能阻止敌人来打断BE的持续引导。顺带一提,你的技能都是AOE,而他的技能可都是单体哦!
和BE差不多,他抓一个,你烧一个。燃油同样也能让你的技能命中率大大增加。
嘿,你喜欢这个新家伙吗?冰火交加让中了冷霜步履(Cold Feet)的敌人各种走不出去,而当他们被冻成冰棍的时候……烧死他们!冰霜漩涡(Ice Vortex)为你的技能提供增益,而那个大招更是……秒人!秒人!秒人!
长话短说
各种带范围技能的英雄和Pusher都是你的好帮手,能来点装甲就更好了! 可怕的对手
各种减甲,也就是“普通攻击秒杀”!不要让他跳进来或者开BKB,不然你就死了。
还是减甲。非常讨厌的家伙,尤其是在早期游戏中。至于大招,能把你所有的动作都打乱。
伪后,减甲,防守各种推进毫无压力。不过,骗掉BKB之后,他就死了。
沉默+强力输出=THD的死亡
沉默:闭上你的鸟嘴!
传说他和近卫的塔有什么见不得光的事情,似乎和天灾也是这样。
沉默+差不多的输出=THD的死亡
同上。
你打呀,你打呀,我就不怕你。更麻烦的是,针刺造成的是物理伤害!
清兵毫无压力。传说中的肉盾站桩炮台,还能偷蓝!更讨厌的是,她跟背背一样不怕你的大招。
棒子人见人怕,你还打不死他。
强大的物理输出,清兵快速而且无压力,强力坦克,带了刃甲更是完全打不动。
魔免,无敌还能秒人。反正,在他技能CD全都在转圈之前离它远点。
哦,他的名字说明了一切!尽管AM不怕各种法术,但是你到不用因为这个而怕他怕的不行。他跑的快还会跳,因此冰路的命中几率无限接近于零。至于烧蓝,额外伤害是物理伤害!大招更是各种蓝比血多的法师们的噩梦。
长话短说
高机动性的英雄、各种物理输出流,还有各种沉默流,见了就躲得远远的。这类英雄在前期一般生存力都不是很强,所以在前20分钟你尽可以发挥你的优势。
Replays
- 更多录像,即将到来!(当然,如果你有非常好的录像,请PM我!)
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日期:2010/02/09,05:15
版本:1.24
地图:6.65
模式:-cm
长度:29:57
近卫:
Fear!SGATE, 等级 11 (下路), 装备: , APM: 90
Abby, 等级 10 (上路), 装备: , APM: 108
[_]not_DJRASTA, 等级 8 (上路), 装备: , APM: 69
EG.Azen, 等级 12 (下路), 装备: , APM: 93
Tribal.Mitch, 等级 12 (Mid), 装备: , APM: 80
天灾:
DTS|Dendi^, 等级 14 (Mid), 装备: , APM: 96
Tribal.Lacoste_, 等级 14 (上路), 装备: , APM: 126
DTS|ArtStyle-, 等级 13 (Jungle), 装备: , APM: 100
[_]LinKy, 等级 14 (下路), 装备: , APM: 88
Srdl, 等级 13 (下路), 装备: , APM: 98
高手过招。录像展示了早期液火之焰的威力!游戏虽然很短,但是速推流的魅力(大概)被完美地展现了出来。不过,如果你想学习冰路的用法,那你还是别看了,从头到尾好像一共就用了两三次。 鸣谢
感谢The Other Guy为我提供的图片和Replay,frenzyman提供的冰火交加技能机制以及射程图片,Eumellein的眼位指南(广告:眼位大纲 by Heldarion,中文抢先版!),还有其他为我提供了许多意见的朋友们! |
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