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请教个获取单位攻击前摇的函数或方法

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发表于 2010-3-12 05:39:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,要求能精确到小数   找半天没找到,也想不出什么好的方法,所以请各大大赐教
发表于 2010-3-12 18:37:58 | 显示全部楼层
跟JASS无关
直接看动画损伤点吧。。。
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发表于 2010-3-12 18:43:36 | 显示全部楼层
自己做数据绑定……
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 楼主| 发表于 2010-3-12 19:49:29 | 显示全部楼层
就是说无法通过JASS或T获取了
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发表于 2010-3-13 12:51:56 | 显示全部楼层
估计不行的方法:
在地图一开始的时候。
创造一个你要得到数据的单位A。
然后关闭它的碰撞,再创建一个马甲B。
命令A攻击B,同时开启计时器D,为马甲B注册一个受到伤害的事件C。
在C相应的时候,记录下计时器D已经消耗的时间,这应该就是攻击前摇了吧。
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发表于 2010-3-13 13:22:31 | 显示全部楼层
这个……获取后还是要绑定,而且还有可能不是最最准确吧……
否则,你要获取值就至少要延迟那么一段时间啊
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