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好奇怪的事件...BUG?

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发表于 2010-3-11 15:03:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我明明设置的是杀死BOSS掉落道具
事件-XX单位死亡
条件-随即数(省略)
动作-英雄-创建XXX给BOSS
杯具的是我杀死小怪后也会掉这件装备,而且只掉这件,其他也是这样设置的
发表于 2010-3-11 15:19:14 | 显示全部楼层
判断一下死亡单位是boss
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 楼主| 发表于 2010-3-11 15:23:15 | 显示全部楼层
恩,是BOSS,其他的道具我都是这样设置的,就这件有问题,奇怪了
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发表于 2010-3-11 15:27:45 | 显示全部楼层
请给出具体触发
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 楼主| 发表于 2010-3-11 15:30:43 | 显示全部楼层
事件-单位-XXX(0292)<预设>死亡
条件-(随即实数,最小值:0.00 最大值:1.00)小于或等于(随即实数,最小值:0.00 最大值:1.00)
动作-英雄-创建 XXX 给XXX(0292)<预设>
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 楼主| 发表于 2010-3-11 15:37:18 | 显示全部楼层
恩,而且只有这件有问题....其他都是这么设置的
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 楼主| 发表于 2010-3-11 17:02:08 | 显示全部楼层
.....我还是把也怪全部清了吧...重新做一遍....触发器重做了N次还是掉....
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发表于 2010-3-11 17:09:08 | 显示全部楼层
应该判断单位类型而不是判断是不是预设的哪个单位吧
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发表于 2010-3-11 20:10:53 | 显示全部楼层
恩,我的意见是自己对每个触发做一个不同标识的输出,看一下到底是哪个触发出的问题
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发表于 2010-3-12 12:10:38 | 显示全部楼层
这个触发没问题
你肯定还做了其它的随机掉装备的触发,可能是其它的出了问题

还有随机数不应该这样用,这样用每次的随机数都是一样的
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发表于 2010-3-12 12:14:53 | 显示全部楼层
LZ是这样的。

事件-单位-XXX(0292)<预设>死亡
条件-(随即实数,最小值:0.00 最大值:1.00)小于或等于(随即实数,最小值:0.00 最大值:1.00)
动作-英雄-创建 XXX 给XXX(0292)<预设>

我不明白LZ给死亡了的单位 执行  动作-英雄-创建 XXX 给XXX(0292)<预设> 干吗
应该创建 物品 在XX点吧。。
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发表于 2010-3-12 15:16:22 | 显示全部楼层

回 11楼(0306sky) 的帖子

那倒不至于... 不过LZ这个几率等同50%了...
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 楼主| 发表于 2010-3-14 00:47:15 | 显示全部楼层
把小怪重新制作了遍...不掉了...不过还是谢谢大家消耗脑细胞帮忙出谋划策
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