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怎么捕捉单位在2s内释放了某技能?

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发表于 2010-3-11 14:27:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT。。。问一下怎么捕捉2秒内有没有单位施放A技能,捕捉在这段时间内施放单位,只要技能施放了就捕捉,再关掉这个触发。。。
我这个是 释放了技能B之后就打开这个捕捉技能A的处罚
我想的是

触发一  初始关闭

事件 每0.4秒
     施放技能
条件  XX技能
动作  set 变量 = 施放技能的单位
      关闭触发

触发2
事件 释放技能
条件 技能B
动作 打开触发一

应该是这样的么?那要是 3个人  3个英雄 都有 技能A,B使用起来会不会有冲突啊?
发表于 2010-3-11 14:31:51 | 显示全部楼层
可以利用计时器来做,计时器可以判断剩余时间的
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 楼主| 发表于 2010-3-11 14:36:30 | 显示全部楼层
那3个英雄就一个计时器,是不是会冲突,要做3个计时器才行?一个触发就变成了3个。。然后再把细节改一下,是这样的吗?
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发表于 2010-3-11 14:37:53 | 显示全部楼层
恩,计时器分开来
如果纯T的话,触发数量确实需要多个,用自定义代码的话还是可以合并的
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 楼主| 发表于 2010-3-11 14:42:11 | 显示全部楼层
呃。。代码不会。。。好多触发。。。

我有一次。。就想多个计时器合成一个。。。用了循环弄得一团糟。。。

能不能稍微教一下,或者开个传送门我学习学习,麻烦了哈
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 楼主| 发表于 2010-3-11 15:06:36 | 显示全部楼层
引用第1楼zhuzeitou于2010-03-11 14:31发表的  :
计时器可以判断剩余时间的

才发现能判断剩余时间。。。我终于理解了T_T
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