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MapInfo小小研究

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发表于 2010-3-2 18:12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
最早看到通过修改MapInfo这个文件来开启AI的Slot的方法是在游侠论坛上.
经过我自己测试,又发现了一些.
screenshot.73.jpg
上图01代表Player 1,后面的03是修改后的,本来是01
如果03改为01那就是指User,即玩家
如果03改为02那就是指Computer,即开启AI的位置
如果是03,04,...或者更大,那就是指Spectator,即观察者,类似于war3的Observer
改为00效果跟03一样.

再深入一步,发现一个测试地图的技巧,
看下图
screenshot.72.jpg
这里有个00 03,00是指Neutral,即中立,当然03不用多说了
我们把00 03 改为00 02,那么就相当于把中立单位改为电脑,
于是在把自己设置为Spectator的基础上,拥有了中立单位的视野,全图成功开启.
如下图
screenshot.72.jpg


另外发现loading的设置也是在MapInfo里面的,我昨天那个帖子说错了,幸好你们没鸟我.

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发表于 2010-3-2 18:29:51 | 显示全部楼层
那个文件怎么打开?
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发表于 2010-3-2 18:39:43 | 显示全部楼层
nb...同问。。。如何打开那个MapInfo呢?
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 楼主| 发表于 2010-3-2 18:40:35 | 显示全部楼层
用UltraEdit打开。
不过发现全图可以这样开,但开了之后电脑不能采矿了。
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发表于 2010-3-2 20:16:16 | 显示全部楼层
请问一下,为何电脑会无法采矿?是因为它把水晶也变成玩家单位?
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发表于 2010-3-3 11:05:13 | 显示全部楼层
另外发现loading的设置也是在MapInfo里面的,我昨天那个帖子说错了,幸好你们没鸟我.


这个求点详细的...
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 楼主| 发表于 2010-3-3 11:25:49 | 显示全部楼层

回 6楼(小呆ACG) 的帖子

回复楼上的,比如打开MapInfo如下
1.jpg
那里面的路径Assets\\Textures\\loading-belshir.dds就是地图默认的路径
我们先自己做一张适当大小的.dds图片,名字改为loading-belshir.dds,然后按上面的路径导入自定义loading
   2.jpg
相当于是一种替换手法
我自己搞了张纯黑的载入界面4*4大小,附件里面

loading-belShir.rar

1 KB, 下载次数: 2

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发表于 2010-3-3 12:43:53 | 显示全部楼层
如果我想把LOADING打包在地图里面怎么办。。是不是改路径,或者就按这个路径压在地图包里。。求细节。。。
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发表于 2010-3-3 12:45:28 | 显示全部楼层
放到地图包里什么路径这就写什么路径。
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