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T的效率没有J高吧??

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发表于 2010-2-28 21:38:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT。。。

我自己用T做了个东西
转换成Jass
出现这么个玩意

if (not XXXX)
  return false
endif
return true

not这个完全可以没有的吧?
所以,T是不是效率会差些?纯J要效率高一些的吧?

那以后,都转成J自己在改一下,是不是可行度很大啊?
发表于 2010-2-28 21:45:55 | 显示全部楼层
一样 J只是做算法和圆圈交叉的技能的东西方便 俩者运行时基本上没分别
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 楼主| 发表于 2010-2-28 21:59:59 | 显示全部楼层
哦,谢谢。
还有个问题
call SetUnitColor( udg_Hero_sign[0], PLAYER_COLOR_BLUE )
这个是转换颜色的。。PLAYER_COLOR_BLUE是一个常量吧?
那么这个常量是多少啊?是什么类型的?
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发表于 2010-2-28 22:17:25 | 显示全部楼层
一般效率上的确会有差别,毕竟调用函数之类的都会影响到效率的,不过呢,大部分情况下可以忽略掉就是了
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 楼主| 发表于 2010-2-28 22:26:01 | 显示全部楼层
再问一个哈,系统的常量,如PLAYER_COLOR_BLUE能知道具体的类型和值么?
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发表于 2010-2-28 22:29:59 | 显示全部楼层
constant playercolor        PLAYER_COLOR_BLUE               = ConvertPlayerColor(1)

这些可以解开common.j自己查看,也可以用集成了这些的jasscraft之类查看
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 楼主| 发表于 2010-2-28 22:38:26 | 显示全部楼层
知道了,谢谢LS
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